
22cans hat den Release-Termin für das mit Spannung erwartete „Masters of Albion“ verkündet: Am Mittwoch, den 22. April 2026, kehrt das God-Game-Genre auf den PC (Steam) zurück.
Unter der Leitung von Branchen-Legende Peter Molyneux und einem Team aus ehemaligen Fable-, Black & White– und Dungeon Keeper-Entwicklern verspricht Masters of Albion eine Rückkehr zu alter Stärke – kombiniert mit modernen Mechaniken.
Der Kreislauf: Bauen bei Tag, Überleben bei Nacht
Das Spiel teilt sich in zwei markante Phasen, die kreative Freiheit mit strategischer Action verbinden:
- Der Tag (Kreativität): Als Gott genießen Sie absolute Freiheit. Errichten Sie Gebäude sofort (ohne Timer), gestalten Sie Häuser mit Mustern und Farben und verwalten Sie Ihre Arbeiter. Sie können sogar einzelne Wesen – vom Helden bis zum Huhn – „besitzen“, um die Welt aus ihrer Perspektive zu erleben.
- Die Nacht (Verteidigung): Sobald die Sonne untergeht, wird Albion gefährlich. Kreaturen greifen die Städte an. Hier müssen Sie Verteidigungstürme bemannen, Mauern bauen und Ihre Helden (oder sich selbst via Besitz-Modus) direkt in den Echtzeit-Kampf führen.
Die Macht der Götterhand
Spieler nutzen die „Götterhand“, um direkt in das Geschehen einzugreifen. Ob Sie Ihre Bürger inspirieren, bestrafen, Gebäude umherschieben oder Feinde mit Blitzen und brennenden Fässern bewerfen – Ihre Macht in Albion ist grenzenlos, bringt aber auch Verantwortung für das Schicksal der Bewohner mit sich.
Ein moderner Klassiker
Molyneux bezeichnet das Spiel als Kulmination seines Lebenswerks. Es verknüpft eine tiefgründige Erzählweise über eine industrielle Revolution, die von alter Magie bedroht wird, mit komplexem Ressourcenmanagement und taktischer Tiefe.
Für Molyneux selbst ist Masters of Albion mehr als nur ein neues Projekt:
„Masters of Albion ist die Kulmination meiner Lebensarbeit. Es ist ein Spiel, das seinen Wurzeln treu bleibt und das God-Game-Genre zurück in die moderne Spielelandschaft bringt.“
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