
Kampf im Takt der Musik: Das Entwicklerstudio RibCage Games hat angekündigt, dass das Rhythmus-Action-Roguelite Alpha Nomos nach dem geplanten PC-Launch auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Ein neuer Trailer zeigt, wie das Zusammenspiel aus Kampfsystem und echten Musikinstrumenten funktioniert.
Wenn Schwerter wie Xylophone klingen
In Alpha Nomos übernimmt ihr die Kontrolle über die Protagonistin Cello, die sich durch verfallene Städte und einen korrumpierten Zirkus kämpft. Die Spielwelt präsentiert sich im sogenannten „Puppetcore“-Stil – eine Mischung aus verstörenden Clownsgesichtern, verlassenen Straßen und unheimlicher Ästhetik.
Das zentrale Gameplay basiert auf einer strikten Taktbindung:
- Taktbasierte Kämpfe: Jede Attacke, Ausweichbewegung und Fähigkeit verlangt genaues Timing. Wer im Rhythmus der Musik angreift, teilt deutlich mehr Schaden aus.
- Echte Instrumenten-Aufnahmen: Sämtliche Waffen-Geräusche – wie die gezeigten „Xyloschwerter“ – wurden mit echten Musikern im Studio eingespielt, statt auf Standard-Sample-Bibliotheken zurückzugreifen. Jeder Treffer erzeugt einen individuellen Ton.
- Akustische Power-ups: Boni wie Reverb, Flanger oder Delay verändern nicht nur Cellos Kampffähigkeiten, sondern verfremden gleichzeitig den laufenden Soundtrack dynamisch über die FMOD-Audio-Engine.
- Barrierefreiheit: Ein anpassbarer Timing-Offset ermöglicht es Spielenden aller Skill-Levels, das Rhythmus-Fenster individuell auf das eigene Reaktionsvermögen abzustimmen.
Demo auf Steam verfügbar
Alpha Nomos soll im Laufe des Jahres 2026 zunächst auf dem PC via Steam erscheinen. Die Konsolen-Fassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S folgen kurz darauf. Wer das taktbasierte Kampfsystem schon jetzt ausprobieren möchte, findet ab sofort eine kostenlose Spiel-Demo auf Steam.
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