
Wer sagt, dass man zu strategischen Schlachten nicht auch ordentlich headbangen kann? Team17 und Mopeful Games haben im Rahmen des „Galaxies Spring Showcase“ am 16. April 2026 den Release-Termin für ihr rhythmisches Taktik-Roguelite Wardrum enthüllt. Am 7. Mai 2026 erscheint der Titel auf Steam – und eine neue Demo steht ab sofort bereit, damit ihr euer Taktgefühl schon mal auf die Probe stellen könnt.
Der Rhythmus des Krieges
In Wardrum ist Taktgefühl kein Selbstzweck, sondern eure wichtigste Waffe. In einer rauen Fantasy-Welt wurde das Land von einer „Off-Beat-Magie“ infiziert, die Siedlungen korrumpiert und das Gleichgewicht stört. Ihr führt eine Gruppe von fünf Kriegern an, um die Quelle dieser Bedrohung auszuschalten.
Das Besondere am Gameplay:
- Timing ist alles: Aktiviert die Fähigkeiten eurer Krieger präzise im Takt der Musik, um verheerende Angriffe auszuführen oder mächtige Buffs zu verteilen.
- Taktik auf dem Schlachtfeld: Schiebt Feinde von Klippen, aktiviert tödliche Fallen oder zieht Gegner in die Schusslinie eures Bogenschützen. Die Umgebung ist genauso wichtig wie euer Rhythmus.
- Sechs Biome, endlose Gefahren: Eure Reise führt euch durch sechs verschiedene Gebiete mit zufällig generierten Pfaden, einzigartigen Gegnern und gefährlichen Bosskämpfen.
Der Tod ist nur eine Pause
Wie es sich für ein Roguelite gehört, ist das Scheitern Teil des Lernprozesses. Nach jeder Niederlage könnt ihr eure Kriegerbande verbessern und mit neuen Upgrades gestärkt in den nächsten Lauf starten. Mit über 35 verschiedenen Gegnertypen, die jeweils eine eigene taktische Herangehensweise erfordern, verspricht Wardrum einen hohen Wiederspielwert.
Die Highlights im Überblick:
- Einzigartiger Genre-Mix: Rundenbasierte Taktik trifft auf Rhythmus-Action.
- Hoher strategischer Anspruch: Positionierung und Kombo-Angriffe sind entscheidend.
- Roguelite-Struktur: Permanentes Fortschrittssystem für eure Warband.
- Demo ab sofort: Testet das Spielgefühl direkt auf Steam vor dem Launch.
- Release: 7. Mai 2026 auf PC.
Was ist eure Meinung? Könnt ihr euch konzentrieren, wenn ihr gleichzeitig den Takt halten müsst, oder bringt euch Musik bei strategischen Entscheidungen eher aus dem Konzept? Und welcher Musikstil passt eurer Meinung nach am besten zu einer Fantasy-Schlacht? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
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