
Bereits nach nur 20 Stunden war das Kickstarterprojekt Lorne finanziert. Beeindruckend kann man da nur sagen. Das kleine Indie Team von Lorne Studios hat sich zur Aufgabe gemacht ein crafting survival Action Game zu basteln das Viele Elemente aus anderen Genres beinhalten soll. So haben wir eine Optik ähnlich wie bei Fortnite, eine Welt wie bei Zelda, Wellenkampfmodie und Basenbau sowie Erkundung und das Alles in nur einem einzigen Spiel. Ob das so gut gehen kann haben wir für euch anhand der Early Access Version herausgefunden. Beginnen wir aber wie immer mit dem offiziellen Trailer zum Spiel…
Was ist Lorne denn jetzt genau?
Das Spiel Lorne ist ein Action Rollenspiel in dem ihr einen Ranger spielt. Als Ranger ist es eure Aufgabe euer Dorf und den Frieden zu sichern. Immer wieder greifen Monster in Wellen an, die immer heftiger werden. Das muss gestoppt werden! Doch wie stoppt man das und vor allem wie verteidigt man sein Dorf?
Richtig! Das ist eure Aufgabe das herauszufinden! Ihr sammelt Ressourcen, befestigt euer Dorf, baut es aus und craftet neue Waffen, erforscht Dungeons und besiegt ihre Bosse, während sich draußen in der Welt das Unheil zusammenbraut! Klingt cool? Fand ich auch!
Im Third Person Modus rennt ihr also durch diese neue Fantasywelt und versucht euch zu orientieren. Eine Minimap gibt es bisher noch nicht und auch, sollte ich nichts übersehen haben, fehlen derzeit noch Markierungen im HUD um zumindest in euer Dorf zurück zu finden. Ihr seid aber nicht der Einzige und euer Dorf ist auch nicht das Einzige, also findet heraus was zum Teufel hier los ist, beschützt euer Dorf und bringt die Welt nebenbei wieder in Ordnung!

So spielt sich Lorne
Wir haben hier ein offensichtliches Third Person Action survival Adventure vorliegen. Die Eingaben und das Spielprinzip sind verständlich und erklären sich quasi von Alleine. Wichtige Dinge wie das crafting von Gegenständen wird per Tutorial erklärt. Geht euer Dorfkern verloren endet das Spiel für euch und ihr müsst von vorne beginnen.
Das ist zwar realistisch, kann aber auch frustrierend sein. Die immer schneller eintreffenden Wellen von Gegnern machen euch dabei ordentlich das Leben schwer. Was sich zu beginn, nach 45 Minuten im Spiel bei der ersten Welle noch recht simpel anfühlt steigert sich recht schnell zu einem echten Problem. Glücklicherweise habt ihr eigentlich aber Alle Zeit der Welt, denn derzeit gibt es im Menue des Spieles noch die Option die Wellen weiter zu dehnen oder ganz abzuschalten.
Damit ist euch ein einfaches und entspanntes erkunden der Welt genauso möglich wie die volle Experience. Ob es diese Funktion aber ins finale Spiel schaffen wird bleibt fraglich. Was mir ein wenig gefehlt hat war die Verbindung von Konstrukten. Während einige Dinge gut ineinander greifen fehlt derzeit noch eine klare Snap-In Funktion für Wände. Auch das drehen an diesen Punkten wäre schön, denn in den ersten Durchgängen habe ich immer wieder versehentlich Lücken in den Wänden hinterlassen.
Die Wände und Mauern sind ebenfalls „noch“ ein Problem im allgemeinen denn diese ziehen massive aggro. Sprich Gegner die eigentlich freie Bahn zu eurem Stadtkern haben würden halten sich lieber mit den Wänden auf um diese zu zerstören. Klar das ist jetzt für euch erstmal gut, aber schon ein wenig frustrierend, wir müssten an Spawnpunkten lediglich eine Menge Wände bauen um alle Zeit der Welt zu haben.

So sieht es in der Spielwelt von Lorne aus
Lorne befindet sich derzeit noch in einem frühen Stadium und somit noch in der Entwicklung. Die Spielwelt ist aber bereits schön gestaltet, wenn auch ein wenig leer. Das zu füllen und oder aufzuwerten ist natürlich Aufgabe der Entwickler bis zum finalen Release aber auch gleichzeitig eure Aufgabe mit euren Bauten und Konstruktionen. Ein festes Verteidigungsnetzwerk erbaut sich nunmal nicht von alleine!
Wir finden in der Spielwelt quasi alle Ressourcen die wir brauchen. Diese spawnen auch nach einer Weile nach und Gegner um uns zu leveln gibt es natürlich auch ausreichend. Damit ist auf jeden Fall für euren Aufstieg gesorgt. Zusätzlich findet ihr in der Spielwelt Dungeons in denen ihr Schätze, Ressourcen und Gegner finden könnt die einzigartiges und wertvolles Loot mit sich führen.
Alles in Allem ist die Spielwelt schön gestaltet und lädt zum erkunden ein. Allerdings ist hier noch eine Menge Ausbau erforderlich, denn noch wirkt alles ein wenig leer und unbelebt. Trotzdem ist das Spiel bereits jetzt gut spielbar.

Vorabbewertung und Fazit
Lorne hat ein sehr interessantes Konzept. Das Spiel wird aber, genau wie dieser Artikel von Menschenhand erschaffen. Das bedeutet das man den Entwicklern die Zeit geben muss die Sie benötigen um die Vision wahr werden zu lassen! Das Spiel wird derzeit ohne Einsatz generativer KI entwickelt was natürlich ebenfalls noch einmal mehr Zeit in Anspruch nimmt.
Trotz der frühen und vermutlich noch nicht zu 100% optimierten Version benötigt ihr schon eine recht stramme Einsteigerkonfiguration für euren PC.30GB SSD/HDD Speicher solltet ihr schon bieten. Ein Intel Core i5 2400 oder AMD FX-6300 sind als Minimum angesetzt, genauso wie 8GB Ram und eine GTX 660 oder R9 280X Grafikkarte. Wer wie wir in 4K spielen möchte, die bestmögliche Grafik nutzen und trotzdem flüssig spielen will sollte schon 16Gb Ram, einen i7-6700 oder einen Ryzen 7 170 mit einer GTX 1070 oder RX Vega 56 am Start haben.
Alles keine ungewöhnlichen Anforderungen, kann aber sicherlich später noch optimiert werden. Immerhin sind wohl laut den Entwicklern auch Konsolenversionen des Spieles geplant. Ich jedenfalls begrüße den Vorstoß der Entwickler und das umfangreiche Spielprinzip das sich im Crafting survival Gameplay mal wieder ein kleines Fleißsternchen verdient hat, da es mal wieder ein frisches und recht neues Konzept ist!
An dieser Stelle schreiben wir die bisherige Wertung mal etwas kleiner, denn so wie das Spiel jetzt ist kann ich maximal 6.5 von 10 Punkten geben. Das liegt, unter Anderem an der etwas leeren Spielwelt und einiger Features die mir noch fehlen. Dennoch haben wir aktuell ja nur eine „early Access Version“ vorliegen. Diese repräsentiert natürlich noch lange nicht das finale Spiel!
Das letzte EA Update zum Spiel erschien übrigens am 25.08.26, kurz vor der Gamescom, die gerade für kleinere Entwickler ja auch eine Menge Stress bedeutet. Ich denke: Lorne sollte man auf jeden Fall im Auge behalten! Spätestens mit dem finalen Release werden wir nochmal einen tieferen Blick ins Spiel werfen und euch eine finale Wertung liefern! Aber der Early Access hat ja auch gerade erst am 25.08.26 angefangen, es ist also noch zu früh die Wertung in irgendeiner Form fix zu machen. Da ist noch eine Menge Luft nach oben und noch eine Menge Zeit bis zum finalen Release…
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