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Wenn Hades auf Devil May Cry trifft: Unser Hands-On zu 13Z: The Zodiac Trials

Ihr mochtet Hades und bekommt nicht genug davon? Dann stellt euch vor, jemand kreuzt die Story-Struktur von Hades mit den actiongeladenen Kämpfen eines Devil May Cry. Das Ergebnis? 13Z: The Zodiac Trials, das neue Action-Rogue-Lite vom Singapurer Studio Mixed Realms (Sairento VR, Gordian Quest, Hellsweeper VR).

Auf der Gamescom hatte ich nicht nur die Chance, die Demo selbst zu spielen, sondern auch die Entwickler Edi Torres (Creative Director) und Aldric Chang (CEO) persönlich zu treffen. Beide führten mich durch mein Abenteuer, erzählten mir von der Vision hinter dem Spiel und ließen dabei ihre Leidenschaft für das Projekt deutlich spüren.

Eine Hubwelt voller Geheimnisse

Ähnlich wie bei Hades landet man nach jedem Tod in einer Hubwelt, dem sogenannten Village Hub. Von hier aus startet man den nächsten Run, trifft NPCs und schaltet neue Dialoge frei, die die Hintergrundgeschichte Stück für Stück aufdecken. Dieses Prinzip sorgt dafür, dass jeder Tod einen narrativen Mehrwert hat – und man gespannt ist, was beim nächsten Versuch ans Licht kommt.

Die Entwickler bestätigten, dass das fertige Spiel vier Akte umfassen soll. Außerdem ist ein Koop-Modus für 2–4 Spieler in Planung, der aktuell getestet wird. Torres und Chang erklärten mir, dass Spieler hier taktisch zusammenarbeiten können – etwa indem Fernkämpfer erhöhte Plattformen nutzen, während Nahkämpfer am Boden agieren.

Zwei Helden, zwei Spielstile

Die Gamescom-Demo erlaubt es, zwei spielbare Charaktere auszuprobieren: Lyra the Fox, eine Nahkämpferin mit schnellen Schwertkombos und höherer Lebensenergie, sowie Sylith the Raven, die sich auf Fernkampf und Flächenschaden spezialisiert hat.

Beide fühlen sich komplett unterschiedlich an und fordern verschiedene Spielstile – aggressiv und direkt bei Lyra, vorsichtig und taktisch bei Sylith. Eine charmante visuelle Spielerei: Beim Sprint verwandeln sich die Helden in ihr jeweiliges Tier.

Kampfsystem, Elemente und Tiefe

Das Kampfsystem verbindet intuitive Steuerung mit dynamischen Martial-Arts-Kombos. Spieler haben leichte und schwere Angriffe, können Ausweich-Dashes nutzen (mit Cooldown) und setzen starke Spezialfähigkeiten ein.

Spannend wird es durch das Elementarsystem: Angriffe lassen sich mit Feuer, Wasser oder Erde versehen, die wiederum eigene Effekte haben. Kombiniert mit dem sechsfachen Siegel-System entstehen unzählige Build-Möglichkeiten, die jeden Run einzigartig machen. Dazu kommen acht unterschiedliche Kampfstile, die man freischalten und weiterentwickeln kann.

Statt riesiger Areale kämpft man sich von Arena zu Arena voran. Zwischen den Kämpfen wählt man Upgrades, entdeckt Eventräume oder nimmt an zufälligen Herausforderungen teil. So bleibt die Spannung auch nach vielen Runs erhalten.

Anime-Optik trifft fernöstliche Mythologie

Visuell setzt 13Z auf stilisierte Anime-Ästhetik, die mit spirituellen Symbolen und fernöstlicher Mythologie angereichert ist. Das Spiel basiert auf den zwölf östlichen Tierkreiszeichen – Spieler treten in den Prüfungen an, um den Platz des 13. Zodiac Guardian zu erringen.

Die Entwickler betonten im Gespräch, dass sie die Mischung aus rasanten Kämpfen und tiefgründiger Lore als Kern ihres Spiels verstehen: ein Abenteuer, das nicht nur mechanisch fesseln, sondern auch kulturell inspirieren soll.

Demo jetzt spielbar!

Passend zur Gamescom hat Mixed Realms eine offizielle Demo auf Steam veröffentlicht. Darin erlebt ihr die ersten Schritte von Lyra und Sylith, kämpft euch durch fordernde Arenen und erhaltet einen Vorgeschmack auf das, was noch kommt.

Fazit

Mit 13Z: The Zodiac Trials hat Mixed Realms ein ambitioniertes Projekt auf die Beine gestellt, das schon jetzt durch seinen Mix aus Rogue-Lite-Struktur, Martial-Arts-Action und Mythologie besticht. Was ich anspielen durfte, war eine Demo mit ordentlich Wucht – und die Leidenschaft der Entwickler macht Hoffnung, dass sich hier ein Titel entwickelt, der weit mehr als nur ein Geheimtipp sein könnte.

Der Early Access ist für 2026 geplant – bis dahin lohnt sich die Demo als Vorgeschmack auf das, was noch kommt.

Über Egor Sommer 1510 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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