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RPG-Hoffnung „Shards of Order“ angekündigt: Düsteres Fantasy-Abenteuer bricht mit allen Deckbuilder-Regeln

Frischer Wind für alle Rollenspiel- und Taktik-Fans: Die Genrespezialisten von Awaken Realms bringen gemeinsam mit dem Entwicklerstudio Fardust ein neues Projekt auf den Markt, das die Konventionen des strategischen Kartenkampfs komplett auf den Kopf stellen möchte. Mit Shards of Order erwartet Spieler ein düsteres Dark-Fantasy-RPG, das auf klassische Runden und Mana-Einschränkungen verzichtet und stattdessen die Zeit selbst zur wichtigsten Ressource macht.

Kampf gegen die tickende Uhr: Das innovative Kampfsystem

Während traditionelle Deckbuilder auf das gemütliche Abwechseln von Zügen setzen, wirft Shards of Order dieses Regelbuch komplett ins Feuer. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und basieren auf einer einzigartigen Zeitmechanik:

  • Sichtbare Countdowns: Jeder feindliche Kreatur signalisiert über eine sichtbare Zeitleiste ganz genau, wann sie ihren nächsten Angriff ausführen wird.
  • Zeitmanipulation durch Karten: Die vom Spieler ausgespielten Karten verbrauchen kein Mana, sondern manipulieren stattdessen diese Uhren. Je nach Karte werden die feindlichen Züge nach hinten verschoben oder rücken unaufhaltsam näher.
  • Ein Takt für alle: Das gesamte Team teilt sich eine einzige, gemeinsame Uhr. Wer das Timing falsch einschätzt oder die gegnerischen Konter übersieht, riskiert, dass die eigene Truppe in Sekundenschnelle in sich zusammenbricht.

Drei Helden, ein gemeinsames Deck

Ein weiterer strategischer Kniff liegt im Aufbau des eigenen Kartenstapels. Spieler befehligen eine Gruppe aus drei unterschiedlichen Helden, die sich jedoch ein einziges, gemeinsames Deck teilen. Jede Karte, die dem Deck hinzugefügt wird, verändert die Wahrscheinlichkeit, beim nächsten Ziehen die passende Fähigkeit für den richtigen Charakter zu erhalten. Hierbei haben Spieler die Wahl, ob sie ihre Taktik komplett um einen einzelnen Superstar herum aufbauen oder die Stärke gleichmäßig auf die gesamte Truppe verteilen.

Zudem nimmt die Beute direkten Einfluss auf die Kämpfe: Gefundene Waffen und Rüstungsteile dienen nicht nur der Erhöhung von Statuswerten, sondern speisen automatisch einzigartige Spezialkarten direkt in das gemeinsame Deck ein. Jede Entscheidung beim Ausrüsten der Helden ist somit gleichzeitig eine taktische Entscheidung für das Deckbuilding.

Ein vollwertiges Story-Rollenspiel statt Roguelike

Die Entwickler betonen ausdrücklich, dass es sich bei Shards of Order um ein echtes, klassisches RPG und nicht um einen typischen Roguelike-Deckbuilder von der Stange handelt. Die drei spielbaren Charaktere bringen jeweils eigene, tiefgehende Skilltrees, individuelle Spielstile und persönliche Story-Arcs mit sich.

Auf ihrer Reise durch drei handgezeichnete Regionen müssen Spieler Erfahrungspunkte sammeln, ihre Ausrüstung anpassen, folgenschwere Dialogentscheidungen treffen und klassische Skill-Checks meistern, bevor sie sich den handgemachten Bossgegnern stellen. Die übergeordnete Aufgabe besteht darin, die zerbrochenen Gesetze der Welt wiederherzustellen, die einst das Leben, den Tod und die Zeit im Gleichgewicht hielten. Doch Vorsicht ist geboten: Jedes Gesetz, das erfolgreich repariert wird, zieht die Aufmerksamkeit eines allsehenden, unbarmherzigen Gottes ein Stückchen weiter auf die eigene Gruppe.

Shards of Order erscheint offiziell am 28. Juli 2026 um 18:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit (CET) für den PC via Steam. Taktiker und Rollenspielliebhaber sollten sich den Termin im Kalender rot anstreichen.

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