Angespielt: Ananta will das „Anime-GTA“ sein – und nach 40 Minuten kann ich verstehen, warum
Das letzte Spiel meiner diesjährigen Gamescom-Reise hatte es in sich: Ananta, von der Fachpresse schon im Vorfeld als „Anime-GTA“ gehandelt, hat mich 40 Minuten lang zwischen zwei völlig unterschiedlichen Städten hin- und hergerissen. Nach dieser […]