
Auf der Gamescom 2025 wollte ich Inferius von Lucid Rain Studios anspielen, doch die Demo stürzte leider jedes Mal vor dem ersten Kampf ab. Das konnte meine Begeisterung jedoch nicht bremsen, denn Entwickler Ricardo Rheeder, ein unglaublich sympathischer Typ, erklärte mir anhand von Gameplay-Material und dem Trailer alles zum Spiel. Die Atmosphäre hat mich sofort gepackt, und die stark an Dantes Göttliche Komödie angelehnte Geschichte sowie das Inscryption-ähnliche Kampfsystem machen mich neugierig auf mehr. Hier ist mein Eindruck von einem Horror-Deckbuilder, den ich definitiv im Auge behalten werde.
Ein Abstieg in Dantes Hölle
Inferius wirft dich in eine düstere Folterkammer in der Hölle, stark inspiriert von Dantes Göttlicher Komödie und Lovecrafts kosmischem Horror. Als Gefangener kämpfst du um deine Flucht durch neun Ebenen der Hölle, jede mit einem eigenen dämonischen Herrscher. Ricardo beschrieb die Geschichte als tiefes Psychodrama, das Manipulation, Überleben und moralische Grauzonen erforscht. Du nutzt Karten, um Wächter durch Stärke, Bestechung oder Täuschung zu besiegen, in einer Erzählung, die psychologische Spannung mit höllischer Mythologie verbindet.
Strategie trifft auf Albtraum
Inferius ist ein First-Person-Deckbuilder mit Roguelite-Elementen. Du erkundest die Hölle aus der Ego-Perspektive, sammelst Karten und bestreitest strategische Kämpfe an Kartentischen. Ricardo verglich das Kampfsystem mit Inscryption: Jeder Wächter hat Schwächen, die du mit cleverem Deckbuilding ausnutzt. Karten werden mit Sigils und Brands aufgewertet, und eine Laterne erlaubt es, die Umgebung zu manipulieren, während Kreaturen im Dunkeln lauern. Nach jedem Tod startest du mit neuem Wissen, was den Wiederspielwert steigert. Leider konnte ich die Kämpfe nicht testen, aber die Erkundung der finsteren Gänge fühlte sich bereits intensiv an.

Ein Tarot-inspirierter Albtraum
Die Atmosphäre von Inferius hat mich sofort in ihren Bann gezogen. Enge, klaustrophobische Gänge, groteske Kreaturen, religiöse Symbolik und Tarot-Ikonografie schaffen ein einzigartiges Höllen-Setting, das wie ein Albtraum wirkt. Das Sounddesign mit unheimlichen Echos verstärkt die Spannung. Ricardo zeigte mir Gameplay-Clips und den Trailer, den ihr weiter oben eingebettet findet, die die dichte Atmosphäre und detailverliebten Visuals hervorhoben. Trotz des kleinen Teams aus Edmonton, Kanada, beeindruckt das Spiel mit seiner Intensität.

Gespräch mit dem Entwickler
Das Highlight war mein Gespräch mit Ricardo Rheeder, Co-Founder von Lucid Rain Studios. Seine Leidenschaft für Inferius war ansteckend, und er erklärte mir geduldig die Vision des Spiels: ein Mix aus psychologischem Horror und strategischem Deckbuilding, inspiriert von Inscryption und Dantes Inferno. Obwohl die Demo abstürzte, machten seine Erklärungen und das gezeigte Material die Wartezeit auf den Release umso spannender. Ricardos Sympathie und Hingabe haben mich überzeugt, dass Inferius etwas Besonderes wird.
Release und Plattformen
Inferius erscheint für PC via Steam, mit einem geplanten Release in den kommenden Monaten. Als Debütprojekt von Lucid Rain Studios zielt es auf eine polierte Early-Access-Version ab.
Fazit: Ein Höllentrip, den ich nicht verpassen will
Trotz der technischen Probleme auf der Gamescom 2025 hat Inferius mich mit seiner Atmosphäre und Ricardos enthusiastischer Vision gepackt. Die Mischung aus Dantes Göttlicher Komödie, Tarot-Ästhetik und Inscryption-ähnlichem Deckbuilding klingt nach einem einzigartigen Horror-Erlebnis. Ich werde das Spiel definitiv im Auge behalten!
Kommentar hinterlassen