
Megapop taucht mit Life Below in ein einzigartiges Genre ein: den Unterwasser-City-Builder, oder vielmehr, den „Riff-Builder“. Das Spiel, das im nächsten Jahr für PC erscheint, verzichtet auf traditionelle Infrastruktur. Stattdessen müssen Spieler die Biodiversität wiederherstellen, indem sie auf Basis realer Meeresbiologie lebendige Korallenriffe bauen. Das Team arbeitete eng mit Meeresökologen zusammen, um ein zugängliches und fesselndes Gameplay zu schaffen, das die Fragilität und Widerstandsfähigkeit der Ozeansysteme widerspiegelt.
Life Below stellt die Prämisse klassischer City-Builder auf den Kopf. Hier ist die Natur nicht nur Teil der Welt – sie ist die Welt. Als Thalassa, die neu ernannte Hüterin des Riffs, besteht Ihre Aufgabe darin, ozeanische Instabilität zu überwinden und ein funktionierendes, atmendes Ökosystem unter den Wellen neu aufzubauen.
Ökologie trifft auf Gameplay
Megapop hat sich für die Entwicklung des Spiels eng mit Meeresbiologen beraten, um sicherzustellen, dass die Spielsysteme auf realen ökologischen Prinzipien basieren:
- Wissenschaftliche Grundlage: Korallenwachstum, die Dynamik von Räuber und Beute (z. B. der Rotfeuerfisch), Wasserbedingungen und die Auswirkungen von Säurewerten sind von der echten Meeresökologie inspiriert, wurden jedoch für ein zugängliches Spielerlebnis stilisiert.
- Philosophie des Ökosystems: „Im Leben hat alles einen Zweck“, erklärt Meeresökologin Karin Raamat. Diese Philosophie prägte die miteinander verknüpften Spielsysteme. Die kleinste Veränderung kann das gesamte System zum Kollaps bringen.
- Katastrophenmanagement: Natürliche Ereignisse wie Algenblüten (die dem Wasser Sauerstoff entziehen) oder Temperaturschwankungen sind im Spiel Herausforderungen, die kreative Problemlösung erfordern und die Fragilität der Riff-Ökosysteme aufzeigen.
Fantasy und Realismus im Gleichgewicht
Obwohl Life Below tief in der Wissenschaft verwurzelt ist, bietet es auch Raum für Fantasy-Elemente. Spieler müssen das Riff-Herz schützen und neue Arten anlocken, die in der Unterwasser-Gemeinschaft gedeihen.
Game Director Lise Hagen Lie betont, dass das Ziel nicht eine „vollkommen akkurate Riff-Simulation“ ist, sondern dass Spieler mit einer tieferen Wertschätzung für den Ozean und seine sensiblen Systeme aus dem Spiel hervorgehen.
Marineökologin Raamat sieht in dem Spiel ein wichtiges Werkzeug: „Es ist nicht so leicht, Menschen unter Wasser zu bringen – aber es ist viel einfacher, die Unterwasserwelt durch ein Spiel zu den Menschen zu bringen.“
Life Below wird im nächsten Jahr (2026) für Windows PC veröffentlicht und kann bereits auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden.
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