
Der preisgekrönte Publisher Wired Productions (The Falconeer) hat heute Zuwachs in seiner Spielefamilie angekündigt: Das entspannende Sandbox-Spiel Log Away gehört ab sofort zum Portfolio des britischen Unternehmens. Passend zur Bekanntgabe und zum Steam Spring Sale ist der Titel aktuell mit einem Rabatt von 10 % erhältlich.
Log Away, entwickelt von The-Mark Entertainment, hat sich seit seinem ursprünglichen Release im Dezember 2025 zu einem echten Geheimtipp in der „Cozy Game“-Szene entwickelt. Das Spiel verzichtet bewusst auf Zeitdruck, komplexe Ziele oder Ressourcenmanagement. Stattdessen steht die pure Kreativtät beim Bau und Dekorieren von gemütlichen Blockhütten in unberührter Natur im Vordergrund.
Ein digitaler Rückzugsort für die Seele
„Log Away ist ein Liebesbrief an unsere Seelen“, erklärt Marko Tominić, CEO von The-Mark Entertainment. Die Vision hinter dem Spiel war es, einen Ort zu schaffen, an dem Spieler entschleunigen und ohne Limits ihre Traumhütte entwerfen können.
- Kreative Freiheit: Gestaltet eure Rückzugsorte in verschiedenen ruhigen Umgebungen und nutzt den umfangreichen Fotomodus, um eure Werke festzuhalten.
- Atmosphärische Kontrolle: Ihr habt die volle Gewalt über das dynamische Wetter und die Tageszeit, um immer die perfekte Lichtstimmung für eure Hütte zu erzeugen.
- Akustische Entspannung: Ein sanfter Soundtrack mit über 20 Akustik-Gitarrenstücken untermalt das Baugeschehen.
Großes Update und Oster-DLC am Horizont
Wired Productions bringt nicht nur seine Publishing-Expertise ein, sondern kündigt für den 30. März 2026 auch direkt neue Inhalte an:
- Oster-DLC: Ein kostenpflichtiges Paket bringt saisonale Dekorationsgegenstände und Inhalte ins Spiel.
- Technisches Upgrade: Ein großer Patch liefert volle Controller-Unterstützung mit kontextsensitivem UI, verbesserte Tutorials sowie zahlreiche Optimierungen und Fehlerbehebungen für ein noch flüssigeres Spielerlebnis.
Mit der Aufnahme von Log Away baut Wired Productions seine Sparte für kreative Aufbauspiele weiter aus und stellt den Titel an die Seite von Werken wie Hotel Architect oder Bulwark: Falconeer Chronicles.
Was ist eure Meinung? Braucht ihr in Spielen manchmal diesen totalen Verzicht auf Aufgaben und Druck, um einfach nur „abzuschalten“? Reizt euch die Vorstellung, eure eigene perfekte Waldhütte Schicht für Schicht aus Baumstämmen zu ziehen, oder braucht ihr doch ein wenig Action zwischen den Bauphasen?
Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
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