
Wir alle kennen die Legende vom Labyrinth auf Kreta, doch bisher waren wir meist in der Rolle derer, die darin den Ausgang suchten. Im neuen Roguelike Minos, das heute am 9. April 2026 von Devolver Digital veröffentlicht wurde, wechselt ihr die Perspektive: Ihr seid das Monster im Dunkeln – und das Labyrinth ist eure Leinwand.
In Minos schlüpft ihr in die Hufe des sagenumwobenen Minotaurus. Doch statt nur blindlings auf Eindringlinge loszustürmen, seid ihr der Architekt eures eigenen Heiligtums. Eure Aufgabe ist es, Horden von „Helden“ und Abenteurern, die auf Ruhm und Gold aus sind, in die Falle zu locken und unschädlich zu machen.
Architekt des Grauens: Strategischer Labyrinth-Bau
Das Spiel kombiniert Dungeon-Management mit Roguelite-Elementen. Ihr zieht Wände, Tore und Korridore in Echtzeit an ihren Platz, um den perfekten Todesweg zu gestalten:
- Taktische Tiefe: Erschafft verwinkelte Sackgassen, platziert tödliche Fallen oder nutzt rotierende Passagen und sich verschiebende Tore, um Gruppen von Eindringlingen zu trennen und zu isolieren.
- Dynamische Durchläufe: Da es sich um ein Roguelike handelt, gleicht keine Nacht der anderen. Mit jedem Durchlauf trefft ihr auf neue Gegnertypen, schaltet komplexere Fallen frei und entdeckt neue Wege, euer Territorium zu verteidigen.
- Die Geschichte hinter dem Horn: Während ihr euer Labyrinth verteidigt, enthüllt das Spiel nach und nach die tragische Geschichte des Minotaurus und des Mannes, der einst unter der Maske des Monsters steckte.
Brutal, klug und jetzt verfügbar
Wie man es von Publisher Devolver Digital gewohnt ist, präsentiert sich Minos mit einem markanten Stil und einer gesunden Portion Grausamkeit. Ob ihr eure Opfer durch schiere Gewalt im Kampf bezwingt oder sie in euren Fallen verbluten lasst, bleibt ganz eurer Strategie überlassen.
Details zum Start:
- Plattform: PC (Steam)
- Preis: 17,99 Euro
- Entwickler: Artificer
Abenteuerlustige Eindringlinge sollten also gewarnt sein: In diesem Labyrinth wartet kein Ruhm, sondern nur ein sehr gut vorbereiteter Gastgeber.
Was ist eure Meinung? Reizt es euch, endlich mal die Seite des „Boss-Gegners“ zu übernehmen und eure eigenen Fallen-Kombinationen zu entwerfen? Und werdet ihr eher auf ein klassisches, verwirrendes Labyrinth setzen oder auf eine Arena, die vor purer Gewalt nur so strotzt?
Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
Kommentar hinterlassen