
Mit einem echten Paukenschlag eröffnete Entwickler Team Jade die Gamescom 2025: Im Rahmen der Opening Night Live präsentierte das Studio erstmals sein neues Projekt Project Spectrum, einen taktischen, squad-basierten First-Person-Shooter, der Mystery-Elemente, asymmetrisches Gameplay und eine bedrohliche Spielwelt miteinander verknüpft.
Im dreiminütigen Ankündigungstrailer wurden die Zuschauer in eine nervenaufreibende Nachbesprechung versetzt, bei der ein Offizier ein überlebendes Squad-Mitglied zu einem fehlgeschlagenen Einsatz im sogenannten Ember Zone verhörte. Schon in dieser kurzen Vorschau deutete sich die Richtung an: explosive Kämpfe, dynamische Squad-Action, Erkundung, improvisiertes Crafting – und eine Atmosphäre voller unheilvoller Vorzeichen.
Herzstück der Story ist eine geheimnisvolle Kraft namens Ember, die Städte, Landschaften und Leben selbst in albtraumhafte Formen verwandelt. Spieler übernehmen die Rolle eines Operators, der eine Truppe aus hochspezialisierten Agents in gefährliche Ember Zones führt. Dort gilt es, Aufträge zu erfüllen, Informationen zu sichern, Monster abzuwehren und die Geheimnisse der Ember zu lüften.
Das Gameplay soll hochgradig dynamisch sein: Neben grotesken Kreaturen lauern feindliche Agents, psychologische Belastungen und sogar Executioners – übermächtige Wesen, die von anderen Spielern gesteuert werden. Strategisches Teamplay, Ressourcen-Management und der Faktor Sanity (geistige Stabilität) werden entscheidend über Erfolg oder Niederlage sein.
„Wir wollten einen Shooter erschaffen, der gleichermaßen fordernd wie faszinierend ist – ein Spiel, das Spieler in eine gefährliche Welt zieht, in der sie nicht nur gegen das Unbekannte kämpfen, sondern selbst zur Bedrohung werden können“, erklärt Game Director Basil Wang.
Entwickelt mit der Unreal Engine 5 erscheint Project Spectrum für PC. Ein Release-Termin steht noch aus, doch nach dieser Enthüllung ist klar: Dieses Projekt dürfte eines der spannendsten neuen Spiele auf der Gamescom 2025 sein.
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