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Schiffe versenken mal anders gedacht

Das kleine Entwicklerteam von Umlaut Games bestehend aus Dominik und Moritz hat seinen Sitz in Zürich. Die beiden studierten Game Designer die bereits während des Studiums zusammen gearbeitet haben präsentierten uns auf der diesjährigen Gamescom ihr neues Spiel Auto Battle Ships, das ich mir ohne Termin ehrlich gesagt nie angeschaut hätte. Warum nicht? Das Wort „Auto“ hat für mich etwas damit zu tun das ich selbst nichts tuen kann. Also diese Idle Games. Das wäre mein erster Gedanke gewesen. GUT das dem nicht so ist. Aber gehen wir mal ins Detail…

Bilder vom Spiel kann ich euch übrigens nicht zeigen, noch nicht, da ich derzeit keinerlei Screenshots habe, sorry dafür. Dennoch will ich euch erzählen was wir gesehen haben und was wir gespielt haben!

Die beiden Entwickler haben uns ihr Spiel gezeigt. Die etwas schüchternen Jungs von Umlaut Games sind ein sympathisches Team und wissen scheinbar recht gut was sie tun, denn das gezeigte Spiel soll erst Mitte 2026 eine Demo bekommen. Dafür sah das Spiel an der gezeigten Stelle aber schon recht fertig aus. LOB an dieser Stelle an die Entwickler, denn man gönnt sich die Zeit die man braucht und ist scheinbar lieber schneller als ein Spiel zu verschieben! Das klingt nicht nur vernünftig sondern auch sinnvoll! In diesem Sinne lasst uns ein wenig tiefer ins Spielgeschehen hinein gehen…

Das ist Auto Battle Ships

Ich behaupte an dieser Stelle einfach mal das Jeder von uns schonmal Schiffe versenken gespielt hat! Das alte Kinderspiel wird von Umlaut Games widerbelebt und auf ein neues Niveau gehoben. Nicht mit aufreibender Grafik wie bei World of Warships und nicht mit heftigster Action wie in einem Shooter sondern mit einem Rougelike Spielsystem und einem Server.

Ein Server für ein Rougelike Singlespieler Spiel? Ein Live Service Game? Nein, denn die Idee dahinter ist cooler, aber dazu später mehr! In Auto battle Ships startet ihr mit einem kleinen Schiff. Mit eurem Fernglas könnt ihr einige kleine Bereiche der feindlichen See auskundschaften und vielleicht die Position des Feindes schon ausmachen. Positioniert dann euer Schiff und klickt auf kämpfen!

Klar der Kampf läuft jetzt automatisch ab, aber das ist auch garnicht die Essenz des Spieles. Die Essenz besteht daraus euer Schiff zu managen, aufzubauen, zu vergrößern und stärker zu machen und letztlich natürlich auch daraus bis zum Schluss zu überleben.

Jeder Run ist anders und Jeder Run bietet andere Gegner, Events und Loot. Seid ihr am Ende eines Runs angekommen, was in etwa 10 Minuten dauert kämpft ihr schließlich gegen das Setup eines anderen Spielers. Hier kommt der Server ins Spiel, denn irgendwo müssen diese Setups ja herkommen. Ihr habt also quasi zeitversetzte echte Gegner und das liebe ich ja!

Die Herausforderungen des Spieles sind neben dem reinen überleben bis zum Schluss die Strategische Ausrichtung und der Aufbau eures Schiffes. Ihr solltet soviel Feuerkraft wie möglich haben, aber auch Munition und vor allem selbst dabei eine schlanke Silhoutte behalten, denn als großes Ziel seid ihr natürlich auch schnell versenkt. Die Herausforderung hierbei ist es ein Rezept zu finden jeden einzelnen Run zu überwinden. Das klingt spaßig und spielt sich umso spaßiger, denn in unserer Demo konnte ich

leider mit einem schnellen Tot rechnen. Von diesem tot konnte ich mich allerdings erholen und habe sogar geschafft am Ende noch den Spieler zu besiegen der vorher gespielt hatte…. er hatte noch schlimmer versagt als ich…

Mein Fazit zu Auto Battle Ships

Es ist ein kleines Spiel. Aber das Entwicklerteam vo Umlaut Games ist auch erst seit 8 Monaten am Spiel, was bedeutet das man sicherlich noch etwas Zeit hat! Das Spiel ist kein Spiel das man stundenlang spielen kann, obwohl es durchaus möglcih sein wird. Wie Frank beim termin schon festgestellt hat ist Auto Battle Ships auf jeden Fall relevant für Spieler die gerne mal zwischendurch eine Runde wagen wollen.

Da kann ich unserem Herausgeber Frank nur beipflichten, denn das Spiel ist ideal für kleinere Pausen zwischen der Arbeit und/oder eine adaption auf mobilen Endgeräten. Das Spiel spielte sich fast zu 100% mit der Maus alleine was eine Nutzung eines Touchscreens, wie zum Beispiel bei einem handy sicherlich auch ermöglicht.

Grundlegend ist Auto Battle Ships ein Spiel das durchaus spaß gemacht hat und im Endstadium sicherlich noch einiges mehr an Inhalten bieten wird. Ich bin gespannt was aus diesem Projekt werden wird und bleibe aud Jeden Fall dran!

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