
Das unabhängige Studio Exkee hat den ersten öffentlichen Playtest für seine immersive Waldbrand-Simulation Rescue Ops: Wildfire gestartet. Ab sofort können interessierte Spieler eine erste Version des Titels auf Steam testen und sich einen Eindruck von den taktischen Herausforderungen des modernen Feuerwehrwesens verschaffen.
Nach über drei Jahren Entwicklungszeit und zwei geschlossenen Testphasen öffnet das Studio nun die Tore für die gesamte Community. Gleichzeitig gab das Team den Starttermin für die offizielle Kickstarter-Kampagne bekannt: den 10. März 2026.
Elite-Feuerwehrleute im Einsatz
In Rescue Ops: Wildfire schlüpfen Spieler (solo oder im Koop-Modus mit bis zu vier Personen) in die Rolle von Elite-Feuerwehrleuten. Die Simulation legt großen Wert auf Authentizität und orientiert sich an der Ausrüstung französischer Einheiten:
- Spezialisierte Fahrzeuge: Steuere Interventionsfahrzeuge und nutze Löschkanonen.
- Ressourcenmanagement: Verwalte Wasservorräte und verlege Schläuche strategisch im Gelände.
- Luftunterstützung: Fordere Hubschrauber und Löschflugzeuge an, um massive Brände aus der Luft zu bekämpfen.
Was bietet der Playtest?
Die aktuelle Testversion auf Steam umfasst bereits wesentliche Kernmechaniken des Spiels:
- Tutorial: Ein umfassender Einstieg in die Steuerung und Taktik.
- Drei Missionen: Unterschiedliche Szenarien, in denen die Eindämmung von Flammen und der Schutz von Zivilisten im Vordergrund stehen.
- Kernmechaniken: Von der Schlauchverlegung bis zum Einsatz von Bordkanonen sind die wichtigsten Werkzeuge bereits enthalten.
Ausblick: Kickstarter und Early Access
Die am 10. März startende Kickstarter-Kampagne dient laut Exkee dazu, die Entwicklung zu beschleunigen und neue Features hinzuzufügen, auch wenn die Grundfinanzierung des Projekts bereits steht. Der Playtest wird während der gesamten Kampagne laufen, um potenziellen Unterstützern ein direktes Bild vom Spielzustand zu ermöglichen.
Der offizielle Start in den Early Access auf Steam und im Epic Games Store ist für das Ende des Jahres 2026 geplant. Feedback aus der Community wird aktiv über den offiziellen Discord-Server gesammelt, um die Simulation bis zum Release weiter zu verfeinern.
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