News Ticker

Samson Update #1: Massives Performance-Paket und Missions-Fixes veröffentlicht

Die Entwickler von Samson haben heute am 10. April 2026 das erste umfangreiche Update für ihr Action-Abenteuer ausgerollt. Nachdem einige Spieler zum Start mit technischen Schwierigkeiten und Missions-Bugs zu kämpfen hatten, liefert das Team nun eine lange Liste an Verbesserungen, die vor allem die Stabilität, die Performance und das Missionsdesign betreffen.

Besonders erfreulich für PC-Spieler: Das Update wurde aufgrund der harten Arbeit des Teams sogar einen Tag früher als ursprünglich geplant veröffentlicht.

Ende des Ruckelns: Fokus auf Performance

Ein Hauptaugenmerk des Patches liegt auf der Beseitigung von Rucklern (Stottern), die durch sogenannte PSO-Caching-Probleme (Pipeline State Object) verursacht wurden.

  • Flüssigeres Bild: Diverse Fixes beheben Stottern im Zusammenhang mit Nanite, Lumen und Raytracing-Geometrie.
  • Technik-Tuning: Fehler im Landschafts-Precache der Unreal Engine 5.7 wurden korrigiert, was die visuelle Stabilität deutlich verbessert.
  • Absturzsicherung: Mehrere kritische Crash-Ursachen, unter anderem im Audio-System und beim Verlassen des Spiels, wurden behoben.

Missions-Logbuch: Keine Geister-NPCs mehr

Viele Spieler berichteten von Problemen in spezifischen Story-Strängen. Update #1 räumt hier gründlich auf:

  • Stitches for Snitches: Die Figur Suzy Red wird nun nicht mehr auf mysteriöse Weise vervielfacht, wenn die Mission abgeschlossen ist.
  • Dave Shultz Tailing: Das Beschatten von Dave Shultz ist nun fairer, da er näher am Spieler spawnt. Zuvor scheiterte die Mission oft sofort, weil die Distanz zu groß war.
  • Logik-Fixes: In Missionen wie „Ice Fish“ oder „No Return Fare“ wurden die NPC-Level angepasst und die Interaktionspunkte für Passagiere korrigiert.

Gameplay & Kampf: Mehr Wucht, weniger Bugs

Auch am Spielgefühl wurde gefeilt. Die Physik von zerstörbaren Objekten verhält sich nun auch bei hohen Bildraten (High FPS) korrekt und wirkt nicht mehr wie ein solides Hindernis.

  • KI-Verbesserung: Gegner agieren in Gruppenkämpfen nun aggressiver und rücken aktiv auf den Spieler vor, anstatt tatenlos zuzusehen.
  • Polizei-Balancing: Die Erkennungsreichweite der Polizei wurde angepasst, um das Eskalationssystem für den Spieler fairer zu gestalten.
  • Kein „Durchfallen“ mehr: Ein kritischer Fehler, bei dem der Spieler durch den Boden fiel und starb, wurde eliminiert.

Komfort und Feinschliff

Neben den großen Baustellen gibt es zahlreiche „Quality of Life“-Verbesserungen:

  • Neues Steuerungsmenü: Ab sofort lässt sich die Tastenbelegung direkt aus dem Pausenmenü einsehen.
  • Audio-Politur: Funkdurchsagen und Anrufe haben nun einen dedizierten Audio-Kanal („Remote Dialogue“), was die Atmosphäre verbessert.
  • Lokalisierung: Besonders die französische Übersetzung wurde massiv erweitert, nachdem zum Launch viele Texte fehlten.

Was ist eure Meinung? Lief Samson bei euch bisher rund, oder haben euch die nun behobenen Ruckler den Spielspaß getrübt? Welcher Fix war für euch am dringendsten – die Performance oder die Rettung der „Stitches for Snitches“-Mission?

Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*