
Ein echter Traumstart für ein winziges Entwicklerteam: Das frisch im Early Access gestartete Rogue-Lite-Action-RPG Clockfall hat auf Steam eingeschlagen wie eine Bombe. Innerhalb der ersten Tage konnte der Titel eine phänomenale Traumwertung von 94 Prozent positiven Spielerrezensionen einheimsen. Die Macher von Rever Games ruhen sich auf den Lorbeeren jedoch nicht aus und haben direkt das erste große Update sowie eine vollgepackte Roadmap vorgelegt.
Ein Riesen-Erfolg für ein Vierer-Team
Hinter dem düsteren Action-Rollenspiel steckt kein riesiges Entwicklerstudio, sondern ein leidenschaftliches Kern-Team aus gerade einmal vier Personen. Umso überwältigender fällt das erste Fazit der Entwickler aus: „Unser Spiel da draußen in der Welt zu sehen, ist sowohl aufregend als auch eine Demut lehrende Erfahrung“, erklärt John Pirson, CEO von Rever Games. „Als Vier-Personen-Team bei einer positiven Bewertung von 94 Prozent zu stehen, ist ein wahr gewordener Traum.“
Gleichzeitig macht Pirson deutlich, dass der Early Access als kollaborative Reise verstanden wird. Man höre der Community ganz genau zu und wolle die beste Version des Spiels Hand in Hand mit den Spielern aufbauen.
Die Prioritäten der Roadmap: Das ändert sich ab sofort
Das erste Early-Access-Update widmet sich direkt den dringendsten Wünschen und Kritikpunkten der Spielerschaft. Die Entwickler haben dafür vier Kernbereiche definiert:
- Verfeinerung von Kampf und Hitboxen: Obwohl das dynamische Kampfsystem in den Reviews viel Lob einheimsen konnte, bessern die Macher direkt nach. Charakter-Animationen werden flüssiger gestaltet und die Trefferzonen (Hitboxen) bestimmter Bosse spürbar präziser angepasst.
- Dynamisches Gegner-Spawning: Das feste Kartendesign von Clockfall ist bewusst so gestaltet, dass taktische Präzision und das Auswendiglernen der Areale belohnt werden. Um sich wiederholenden Durchläufen (Runs) dennoch mehr Frische zu verleihen, werden neue Regeln für das Spawnen von Monstergruppen (Mobs) integriert.
- Schnelle Content-Erweiterung: Auf die Rückmeldungen bezüglich des aktuellen Spielumfangs reagiert das Studio zügig. In den kommenden Wochen sollen schrittweise neue Biome, einzigartige Gegnertypen, frische Waffen, Zaubersprüche und erweiterte Zweige für den Skill-Tree implementiert werden.
- Überarbeitung von Wirtschaft und Progression: Einige Spieler bemängelten den Grind im Mid-Game. Ein kommender Hotfix passt daher die Ingame-Wirtschaft an und senkt die Kosten für das Freischalten permanenter Meta-Progression-Fähigkeiten, um eine motivierendere Lern- und Belohnungskurve zu garantieren.

Clockfall ist ab sofort im Early Access auf dem PC via Steam verfügbar.
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