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Letztes Vermächtnis von Viktor Antonov: Entwickler gewähren Einblicke in den Ego-Soulslike-Western „Guns of Eschaton“

Ein seltener Blick hinter die Kulissen einer Design-Legende: Entwickler Eschatology Entertainment und Publisher 4Divinity haben ein unveröffentlichtes Interview aus dem Jahr 2025 zur Entstehung des kommenden First-Person-Soulslikes Guns of Eschaton zugänglich gemacht. Das Gespräch gewährt emotionale und detaillierte Einblicke in die künstlerische Vision des im Februar 2025 verstorbenen Visual Directors Viktor Antonov sowie von Creative Director Fuad Kuliev.

Trauer um eine Ikone der Videospiel-Kunst

Der bulgarisch-französische Art Director Viktor Antonov verstarb am 7. Februar 2025 im Alter von 53 Jahren überraschend in Paris. Antonov erlangte Weltruhm durch seine wegweisende visuelle Gestaltung von Videospiel-Klassikern wie Half-Life 2 (einschließlich des ikonischen Designs von City 17) und der Dishonored-Reihe. Das nun veröffentlichte Interview stellt eine seiner letzten künstlerischen Wortmeldungen dar und dokumentiert die Anfänge von Eschatology Entertainment, das er gemeinsam mit Kuliev mitbegründet hatte.

„Billy the Kid trifft auf Luzifer“

In Guns of Eschaton verschmelzen die Entwickler apokalyptischen Horror, Soulslike-Gameplay aus der Ego-Perspektive und die Ästhetik des US-amerikanischen 19. Jahrhunderts.

Die zentralen Säulen des Titels laut den Schöpfern:

  • Düsteres Western-Setting: Creative Director Fuad Kuliev beschreibt das Grundthema prägnant: „Es ist eine Art alternative Geschichte. Was hier passiert, ist im Grunde: Billy the Kid liefert sich ein High-Noon-Duell mit Luzifer.“
  • Detailverliebte Welt: Das Team stützte sich auf historische Recherchen zu Architektur, Waffen und der Geografie der US-Golfküste. „Wir ziehen Inspiration aus jedem Detail – Historie, Technologie, Bewaffnung – und fügen dann das Skurrile und Verrückte hinzu“, erklärte Viktor Antonov.
  • Fokus auf Kohärenz: Die Waffen und Umgebungen verflechten historische Mechanismen mit magischen und beschädigten Elementen einer Welt nach der Apokalypse.

Das vollständige Entwickler-Interview ist ab sofort online verfügbar:

Über Egor Sommer 2046 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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