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Asthenia: Dark-Fantasy-Survival ohne Kompass und Questmarker angekündigt

In einer sterbenden Dimension, die von uralten Göttern regiert und von einer mysteriösen Seuche zerfressen wird, gibt es keine Karten. Das Ein-Mann-Projekt Asthenia des Entwicklers Manthos Lappas setzt auf eine bedrückende Atmosphäre und fordert von den Spielenden volle Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Intuition.

Als Protagonist Adam findet man sich in einer fremden Welt wieder, die von Verlust und einem endlosen Krieg gezeichnet ist. Das Ziel ist persönlich: Adam sucht nach Antworten und einem Weg zurück zu seiner großen Liebe. Dabei durchquert er Schauplätze, die von verlassenen Städten und industriellen Ruinen bis hin zu vergessenen Tempeln reichen.

Gameplay: Minimalismus und Konsequenz

Asthenia bricht mit modernen Konventionen und verzichtet komplett auf Mini-Maps oder Zielmarkierungen. Der Fortschritt muss durch Beobachtung der Umgebung und Experimentieren verdient werden.

  • Der „Ancient Gauntlet“: Dieses urzeitliche Relikt dient als zentrale Spielmechanik. Es fungiert im Nahkampf als Waffe gegen entstellte Kreaturen und gleichzeitig als Werkzeug, um mit der Umgebung zu interagieren. Die Nutzung ist jedoch an begrenzte Energieressourcen gebunden.
  • Entscheidungsfreiheit: Das Spiel bietet verschiedene Pfade und drei unterschiedliche Enden, die direkt durch die Handlungen der Spielenden beeinflusst werden.
  • Erzählstil: Die Geschichte wird fragmentarisch vermittelt – durch Briefe, visuelle Symbolik, beunruhigende Soundeffekte und Adams eigene Kommentare.

Inspirationen und Atmosphäre

Tonal orientiert sich das Spiel an Genre-Größen wie Resident Evil 7, Silent Hill, Outlast und Dark Souls. Der Fokus liegt auf einem beklemmenden Worldbuilding, in dem Ressourcen knapp sind und jede Begegnung zur tödlichen Gefahr werden kann.

Entwickler Manthos Lappas beschreibt das Projekt als eine sehr persönliche Arbeit: „Ich wollte eine Welt erschaffen, die sich unterdrückend und geheimnisvoll anfühlt – in der Entdeckungen verdient werden und nicht einfach überreicht werden.“

Verfügbarkeit

Asthenia befindet sich aktuell für den PC (via Steam) in Entwicklung. Eine spielbare Demo wurde bereits angekündigt und soll in Kürze erscheinen. Interessierte können den Titel ab sofort auf ihre Wunschliste setzen.

Über Egor Sommer 1610 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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