
Nach einer überaus erfolgreichen Early-Access-Phase, in der sich bereits über eine Million Spieler der Herausforderung stellten, die Zivilisation nach einer verheerenden Pest neu aufzubauen, bereitet sich Going Medieval auf den großen Tag vor. Am 12. März 2026 veröffentlicht das Entwicklerstudio Foxy Voxel die Version 1.0 auf Steam, GOG und im Epic Games Store.
Die Mittelalter-Kolonie-Simulation hat sich seit ihrem Start im Jahr 2021 stetig weiterentwickelt und bietet zum Full-Release ein massives Inhalts-Update, das dem Spiel eine neue strategische Tiefe verleiht.
Das bietet die Version 1.0
Mit dem Sprung auf die Vollversion führen die Entwickler lang erwartete Systeme ein, die das langfristige Ziel eurer Siedlung definieren:
- Ruhm & Globale Statistiken (Renown): Ein neues Fortschrittssystem verfolgt eure Leistungen in Bereichen wie Handel, Militär und Intellekt. Eure Taten lassen euren Ruf steigen oder fallen und beeinflussen so den Spielverlauf.
- Große Ziele (Grand Objectives): Sobald ihr in einer Statistik 100 % Ruhm erreicht, könnt ihr eines von sechs epischen Endzielen verfolgen. Werdet zum Handelszentrum des Kontinents oder baut ein unbezwingbares Heiligtum – ihr entscheidet, wie die Geschichte eurer Kolonie endet.
- Neue Rollen & Gebäude: Teilt euren Siedlern spezialisierte Rollen wie Bibliothekar, Makler oder Feldwebel zu. Passend dazu gibt es neue Räumlichkeiten wie Schatzkammern, Trainingsräume und spezielle Bibliotheken.
- Vier Start-Szenarien: Ob als einsamer Wolf („Lone Wolf“), in einer friedlichen Aufbau-Umgebung („Peaceful“) oder als Pionier – die neuen Startbedingungen erlauben eine stärkere Individualisierung eurer Kampagne.
Einsteigerfreundlicher und intuitiver
Neben den neuen Inhalten hat Foxy Voxel massiv an der Bedienbarkeit gefeilt. Ein komplett neues Tutorial führt Schritt für Schritt in die komplexe Bau- und Management-Mechanik ein. Zudem wurden das Management-Panel sowie die Kontrolle über Lagerbestände und die Mahlzeitenzubereitung grundlegend überarbeitet, um den Alltag im Mittelalter flüssiger zu gestalten.
Ein Erfolg der Community
„Das Feedback und die beeindruckenden Bauwerke der Spieler während des Early Access haben uns angetrieben“, sagt Stuart Morton, Publishing Director bei Mythwright. Die Kombination aus freiem Burgenbau, strategischen Kämpfen und tiefgreifendem Management hat Going Medieval zu einem der erfolgreichsten Vertreter seines Genres gemacht.
Wer die Reise von der ersten Holzhütte bis zur uneinnehmbaren Festung selbst erleben möchte, kann dies ab dem 12. März in der finalen Version tun.
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