
Was passiert, wenn die kreativen Köpfe hinter Battlefield und Star Wars Battlefront beschließen, den AAA-Zirkus zu verlassen? Im Fall von Dennis Brännvall und Fia Tjernberg entsteht daraus Wayfinder Studios – ein 10-köpfiges Team aus Umeå, Schweden. Statt des nächsten Groß-Shooters präsentieren sie mit Wyldheart ein charmantes Fantasy-RPG, das ein Problem löst, das jeder Pen-&-Paper-Spieler kennt: den Kampf gegen den Terminkalender.
Ein Liebesbrief an Tabletop-Fans
Die Inspiration für Wyldheart entsprang der persönlichen Frustration des Teams. Wer kennt es nicht? Man plant eine epische Kampagne, doch dann sagt ein Mitspieler ab, der Fokus geht verloren und die Gruppe löst sich auf. Wyldheart wurde von Grund auf so programmiert, dass das echte Leben der Story nicht im Weg steht:
- Geteilte Cloud-Saves: Der Spielfortschritt gehört der gesamten Gruppe. Es muss nicht gewartet werden, bis der „Host“ online ist.
- Dynamische Skalierung: Der Schwierigkeitsgrad passt sich automatisch an, egal ob man zu zweit oder zu viert spielt.
- Keiner bleibt zurück: XP werden für die gesamte Gruppe gesammelt. Wer eine Session verpasst, ist beim nächsten Mal trotzdem auf demselben Level wie seine Freunde.
- Drop-in/Drop-out: Da die Welt persistent ist, können theoretisch weit mehr als vier Personen Teil einer Kampagne sein und sich zeitversetzt abwechseln.
Riesiger Erfolg auf Steam und Kickstarter
Obwohl Wayfinder Studios ohne großen Publisher im Rücken agiert, trifft das Konzept einen Nerv. Innerhalb kürzester Zeit knackte Wyldheart die Marke von 140.000 Wishlists auf Steam. Die begleitende Kickstarter-Kampagne ist bereits zu 80 % finanziert und steuert fest auf das Ziel von 150.000 € zu, um den Early Access noch in diesem Jahr zu sichern.
Interessanterweise haben auch die Konsolen-Riesen bereits angeklopft: Sowohl Microsoft als auch Nintendo stehen laut Studio bereits in Kontakt bezüglich Entwickler-Kits für eine spätere Portierung.
Die Features im Überblick:
- Koop-Fokus: Ein Action-RPG für bis zu 4 Spieler gleichzeitig, inspiriert von Tabletop-Mechaniken.
- Flexible Kampagnen: Rund 10 Stunden Hauptstory plus 15 Stunden optionaler Content.
- Innovatives Gruppensystem: Fortschritt und Level-Ups gelten für alle Freunde in der Kampagne.
- Erfahrene Entwickler: Teammitglieder von DICE, Mojang und Embark Studios.
- Release-Plan: Early Access Ende 2026, Full Release (1.0) bis Ende 2027 geplant.
Was ist eure Meinung? Ist das „Anti-Termin-Frust“-System genau das, was eure Freundesgruppe braucht, um endlich mal wieder ein RPG gemeinsam durchzuspielen? Oder gehört das Warten auf den einen unzuverlässigen Freund für euch einfach zum Hardcore-Erlebnis dazu? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
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