
Incineration Productions hat heute die Steam-Seite für ihren neuen Shooter Everything is Gun! live geschaltet und damit einen ersten Einblick in ein Projekt gewährt, das sich bewusst gegen den Trend moderner, „sicherer“ Shooter stellt. Das Spiel, das für Q4 2027 geplant ist, kombiniert die kompromisslose Geschwindigkeit der 90er-Jahre mit den tiefgreifenden, chaotischen Item-Synergien eines The Binding of Isaac.
„Everything is Gun!“ – Das Konzept
Entwickler Yuriy Popov beschreibt die Vision des Studios als eine Absage an cineastisches „Händchenhalten“. Das Ziel: Ein Shooter, bei dem Bewegung der einzige Schutz ist und jeder Kill auf dem eigenen Können basiert. Spieler werden auf den Gefängnisplaneten A1-KTRZ geschickt, wo ihr Bewusstsein in einen „Uplift“-Kampfanzug hochgeladen wird, um das blutdurstige Publikum einer intergalaktischen Reality-Show zu unterhalten.
Key Features: Das verspricht der Shooter
Das Spiel setzt auf extreme mechanische Tiefe statt auf statistische Kleinkorrekturen:
- Keine +5%-Buffs: Statt kleiner Stat-Anpassungen gibt es mutationsartige Upgrades, die Waffen grundlegend verändern. Spieler können ihre Ausrüstung so stapeln, dass völlig absurde, bildschirmfüllende Synergien entstehen, die das Spielfeld buchstäblich zerlegen.
- Ungebremster Speed: Es gibt keine Deckungsmechaniken oder Zielhilfen. Das Gameplay ist auf über 160 km/h (100+ mph) ausgelegt und setzt auf präzises Bunny-Hopping, Sprints und schnelle Reflexe.
- Asynchrone Rache: Wer einen „God-Build“ erschafft, dessen Spielstil wird als „Ghost Boss“ in die Netzwerke hochgeladen. Diese Kopien eurer Runs dringen in die Spiele anderer Spieler ein und machen Jagd auf Freunde und Rivalen.
- Twitch-Integration: Das Spiel wurde speziell für Streamer entwickelt. Zuschauer können in Echtzeit in das Geschehen eingreifen, indem sie über Spielmodifikatoren abstimmen oder Fallen aufstellen.
Ein Shooter mit Ecken und Kanten
Die Karten reorganisieren sich bei jedem Tod, was laut Entwicklern echtes Auswendiglernen unmöglich macht – Reflexe sind hier die einzige Konstante. Zudem passt sich die KI der Leistung der Spieler an: Wer zu effizient durch die Räume stürmt, provoziert sofortige Gegenmaßnahmen der Umgebung.
Heute markiert den offiziellen Start der Steam-Seite. Das gezeigte Material ist frühe Entwicklungsphase, soll aber bereits den Kern der mechanischen Philosophie widerspiegeln: schneller, lauter und tödlicher zu werden.
Die Highlights im Überblick:
- Genre: Action, FPS, Roguelike.
- Release: Q4 2027 (PC via Steam).
- Fokus: Extreme Geschwindigkeit, chaotische Synergien und asynchroner Multiplayer.
- Besonderheit: Twitch-Integration, bei der Zuschauer den Verlauf des Spiels beeinflussen.
Was ist eure Meinung? Ein Shooter, der euch als „Ghost“ in die Spiele eurer Freunde schickt, während die Zuschauer live Fallen aufstellen – klingt das nach dem ultimativen Skill-Test oder ist euch das Konzept für einen Shooter zu chaotisch? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
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