
Prominenter Zuwachs für das Taktik-Shooter-Genre: Minh Le, in der Gaming-Welt besser bekannt als „Gooseman“ und Mitschöpfer der legendären ursprünglichen Counter-Strike-Mod, meldet sich mit einem neuen Projekt zurück. Unter dem Namen Alpha Response entsteht derzeit ein rasanter Ego-Shooter, der klassische Polizeieinsätze in eine lebendige, offene Spielwelt verfrachtet. Spieler können sich wahlweise allein oder im Team den kriminellen Machenschaften entgegenstellen.
Geiselbefreiung und Bombenentschärfung in einer offenen Metropole
In Alpha Response schlüpfen die Spieler in die Rolle von Elite-Polizisten, die den Kampf gegen skrupellose Kriminelle und schwer bewaffnete Terrororganisationen aufnehmen. Anders als bei genretypischen, schlauchigen Level-Schläuchen setzt das zuständige Entwicklerstudio Ultimo Ratio Games auf ein großes, offenes Stadtgebiet.
Die gesamte Action ist in eine lebendige Kulisse eingebettet, in der Zivilisten ihren Alltag bestreiten und Fahrzeuge durch die Straßen rollen, was den Einsätzen eine zusätzliche Dynamik und logistische Herausforderung verleiht. Die abwechslungsreichen Schauplätze erstrecken sich über urbane Straßenzüge, riesige U-Bahn-Stationen, prachtvolle Kathedralen bis hin zu weitläufigen Industrieanlagen. Auf der gesamten Karte verteilt warten unterschiedliche Missionsziele auf die Einsatzkräfte:
- Klassische Aufgaben: Das Repertoire umfasst die Befreiung von Geiseln, das Entschärfen von Bomben oder die sichere Eskorte von VIPs.
- Hoher Wiederspielwert: Viele Missionen bieten verschiedene Herangehensweisen. Da die Feinde bei jedem Start an anderen Orten spawnen, verläuft kein Zugriff wie der vorherige.
Kampfhunde und Helikopter: Eine vielseitige Bedrohung
Um die Einsätze erfolgreich zu meistern, ist vor allem im Koop-Modus für bis zu vier Spieler enges Teamwork gefragt. Die gegnerischen Fraktionen fahren dafür schwere Geschütze auf: Neben menschlichen Kämpfern müssen die Polizisten mit bissigen Kampfhunden fertigwerden. Zudem greift die Gegenseite auf schweres Gerät wie Panzerwagen und Hubschrauber zurück, um frische Verstärkung in das Einsatzgebiet zu transportieren oder die Spieler direkt aus der Luft unter Beschuss zu nehmen.
Gegen diese Übermacht hilft nur das passende Arsenal: Spieler können auf eine breite Palette aus Pistolen, Schrotflinten, Sturmgewehren, Scharfschützengewehren, Granaten und ballistischen Schilden zurückgreifen. Ein Großteil der Schusswaffen lässt sich im Verlauf mit Visieren, Schalldämpfern und weiteren Zubehörteilen modifizieren.
Early-Access-Pläne und technische Basis
Das Spiel basiert technologisch auf der Unreal Engine 4 und wird zunächst nur in englischer Sprache an den Start gehen. Das Team hat jedoch bereits eine umfangreiche Roadmap für die geplante Early-Access-Phase ausgearbeitet:
- Community-Feedback: Anpassungen beim Balancing, der künstlichen Intelligenz sowie das Beheben von kritischen Fehlern stehen ganz oben auf der Liste.
- Technischer Feinschliff: Die Grafik der Umgebungen und Charaktere soll kontinuierlich verbessert und das Spiel für maximale Leistung auf verschiedenen PC-Konfigurationen optimiert werden.
- Inhalts-Nachschub: Geplant sind neue Missionen, zusätzliche Waffen, weitere Polizisten-Charaktere sowie frische Gegnertypen.
- Komfort-Features: Eine vollständige Joystick- und Controller-Unterstützung sowie die Lokalisierung in verschiedene Sprachen sollen im Laufe der Entwicklung nachgereicht werden.
Der offizielle Release ist für das aktuelle Jahr angesetzt. Taktik-Fans dürfen gespannt sein, ob Gooseman mit diesem Konzept an alte Erfolge anknüpfen kann.
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