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Auf dem Weg zu Version 1.0: Wizdom Academy startet Kickstarter-Kampagne

Wizdom Academy Screenshot 1
Wizdom Academy Screenshot 1

Das franco-schweizerische Entwickler-Duo Kipwak Studio und Lake On Fire bittet die Community um Unterstützung, um die Magieschul-Simulation zur Vollversion zu führen. Das Finanzierungsziel liegt bei 10.000 CHF.

Seit April 2025 befindet sich Wizdom Academy im Early Access auf Steam. Nun haben die Entwickler eine 30-tägige Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen, um den Weg zum finalen Release V1.0 im vierten Quartal 2026 zu finanzieren.

Worum geht es in Wizdom Academy?

In der 3D-Aufbausimulation schlüpfen Spielende in die Rolle einer Schulleitung und errichten ihre eigene Akademie für Zauberei. Neben dem Bau und der Gestaltung von Räumen und Klassenzimmern stehen das Rekrutieren von Schülern sowie das Entsenden von Professoren auf Expeditionen im Vordergrund.

Im Spielverlauf gilt es, Herausforderungen wie Mana-Dürren, Meinungsverschiedenheiten im Kollegium und das Konkurrieren mit rivalisierenden Akademien zu bewältigen. Über 100 Schülereigenschaften, mehr als 50 freischaltbare Schicksale und ein umfangreicher Forschungsbaum sorgen dafür, dass sich jeder Durchlauf individuell gestaltet. Erfolgreiche Absolventen können zudem als neue Lehrkräfte an der Schule verbleiben.

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https://youtu.be/Sm-kxi4NL5o?si=epcVYsiuZpSamhLy

Transparenz und geplante Features

Das Projekt wird unabhängig ohne Publisher umgesetzt und entstand als deutsch-französische Ko-Produktion mit Unterstützung regionaler Kultur- und Förderfonds aus der Schweiz und Frankreich.

Das Entwicklerteam geht offen mit dem bisherigen Verlauf um: Nach dem Early-Access-Start führten Spieler-Feedback und anfängliche Hürden zu einer derzeit gemischten Bewertung auf Steam. Seitdem wurden in sechs großen Updates Kernmechaniken wie Klassenzimmer, Schülerfortschritt und das Personalwesen umfassend überarbeitet. Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann eine kostenlose Demo auf Steam ausprobieren.

Erreicht die Kampagne das erste Erweiterungsziel (Stretch Goal) von 20.000 CHF, versprechen die Entwickler vollständige Modding-Tools sowie eine Integration in den Steam Workshop.

Die wichtigsten Eckdaten im Überblick

  • Plattform: PC (Steam Early Access), Konsolen-Portierungen nach Erfolg der Kampagne geplant.
  • Finanzierungsziel: 10.000 CHF (Erstes Stretch Goal für Modding bei 20.000 CHF).
  • Entwickler: Kipwak Studio (Schweiz) & Lake On Fire (La Réunion, Frankreich).
  • V1.0 Release: Geplant für das 4. Quartal 2026.
  • Demo: Kostenlos auf Steam verfügbar.

Dieser Text wurde mit Unterstützung einer KI erstellt und redaktionell geprüft.

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