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Moonlighter 2: The Endless Vault – Das Roguelike wird noch strategischer

Die Fortsetzung des beliebten Indie-Hits Moonlighter rückt näher: Moonlighter 2: The Endless Vault von Digital Sun und 11 bit studios steuert auf seinen Early-Access-Start zu. Die Entwickler haben bestätigt, dass sie eine neue Reihe namens „Behind the Counter“ veröffentlichen, um Fans auf die bevorstehende Veröffentlichung vorzubereiten. Die Neuerungen in der Fortsetzung sind umfassend und zielen darauf ab, sowohl den Dungeon-Crawling- als auch den Kaufmanns-Aspekt des Spiels zu vertiefen.

Visuelle Evolution: Von Pixelkunst zu 3D

Die auffälligste Veränderung im Sequel ist der komplette visuelle Sprung. Das Spiel verlässt die ikonische 2D-Pixel-Ästhetik des Originals und präsentiert sich nun in einem detailreichen, charmanten 3D-Stil aus einer isometrischen Perspektive. Dieser Wechsel ist nicht nur kosmetischer Natur, sondern unterstützt die erweiterten Gameplay-Mechaniken, indem er die visuellen Effekte und die Tiefe des Kampfsystems besser zur Geltung bringt.

Die Geschichte folgt erneut dem Händler Will, der zusammen mit seiner Familie in der fernen Siedlung Tresna gestrandet ist. Es liegt an ihm, das bescheidene Dorf wieder zu beleben, indem er seine Waren verkauft und in die Geschäfte der Dorfbewohner investiert.

Gameplay-Kern: Zwei Roguelikes in einem

Digital Sun beschreibt Moonlighter 2 als ein „Dual-Core-Roguelike“, das beide Spielhälften mit mehr Zufälligkeit und strategischer Tiefe ausstattet.

Die Endlose Schatzkammer (Dungeon-Crawling)

Im Dungeon-Teil, der mysteriösen Endless Vault, erwarten die Spieler folgende Verbesserungen:

  • Erweitertes Kampfsystem: Das Echtzeit-Action-RPG-Kampfsystem ist komplexer. Will kann nun verschiedene Waffen (Schwert, Gauntlets) und Gadgets – Distanzwaffen, die durch Nahkampftreffer aufgeladen werden – nutzen.
  • Strategische Bewegung: Feinde zeigen auf ihren Lebensleisten „Break“-Punkte. Werden sie unter diese Grenze gebracht, sind sie für einen speziellen Rückschlag-Angriff anfällig, bei dem Will seinen Rucksack benutzt, um Gegner in Mauern oder Fallen zu schleudern.
  • Roguelike-Pfadauswahl: Ähnlich wie in Spielen wie Hades können Spieler nun den Verlauf des Dungeons bis zu einem gewissen Grad steuern und Pfade auswählen, die zu mehr Beute, Bossen oder nützlichen Perks führen.
  • Inventar-Puzzle: Das Rucksack-Management ist entscheidender denn je. Relikte, die gesammelt werden, interagieren miteinander auf dem Gitter des Rucksacks. Das Platzieren bestimmter Gegenstände nebeneinander kann deren Wert steigern oder angrenzende Gegenstände völlig zerstören, was das Sammeln zu einem ständigen Abwägen von Risiko und Belohnung macht.

Der Roguelike-Laden (Shop-Keeping)

Die zweite Hälfte des Spiels – das Führen von Wills Laden – hat die wohl radikalsten Änderungen erfahren:

  • Strategische Verkaufsläufe: Das Feilschen über den Preis wie im ersten Teil entfällt weitgehend. Stattdessen wird jeder Tag im Laden zu einem „Shop Run“. Spieler erhalten temporäre, zufällige Perks (Segen und Boni), die sie strategisch nutzen müssen, um den Verkaufswert ihrer Waren zu maximieren.
  • Geschäftsmanagement: Der Fokus liegt auf der geschickten Anordnung von Dekorationen und der Nutzung dieser temporären Boni, um den größtmöglichen Profit aus dem Verkauf der gesammelten Relikte zu schlagen. Hinzu kommen unvorhergesehene Ereignisse oder kleine Aufgaben wie das Aufräumen des Ladens, die den Alltag hektisch gestalten.

Moonlighter 2: The Endless Vault wird zunächst in den Early Access starten und bietet dann bereits drei Biome, über 120 Relikte und fast die gesamte Geschichte.

Über Egor Sommer 1608 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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