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Tomo: Endless Blue – Ambitioniertes Open-World-RPG von Ex-Fortnite- und BG3-Veteranen startet Kickstarter

Das neu gegründete Indie-Studio Onibi, das sich aus Branchen-Veteranen von Hochkarätern wie Fortnite, Fall Guys, Baldur’s Gate 3 und League of Legends zusammensetzt, hat heute offiziell die Kickstarter-Kampagne für ihr Open-World-Voxel-RPG Tomo: Endless Blue gestartet. Begleitend dazu veröffentlichte das Team den ersten Gameplay-Trailer, der nun endlich zeigt, wie sich das prozedural generierte Abenteuer tatsächlich spielt.

Mehr als nur ein zufälliges Gelände

Während viele prozedurale Spiele bei der Generierung der Landschaft aufhören, geht Tomo: Endless Blue einen entscheidenden Schritt weiter: Das Spiel generiert ein komplettes Rollenspiel rund um den Spieler. Jede Insel, die ihr im „Endless Blue“ entdeckt, besitzt ihre eigene Architektur, ihre eigenen Kulturen mit individuellen Glaubenssystemen, NPCs mit echten Persönlichkeiten und Questreihen, die direkt aus dem Zustand der Welt entstehen.

Das Besondere: Die gesamte Generierung läuft lokal auf dem Gerät des Spielers. Es ist keine ständige Internetverbindung nötig, und kein Spieler wird jemals dieselbe Welt wie ein anderer erleben.

Physik und „Tomo“-Begleiter als Kernmechaniken

Die namensgebenden „Tomo“ sind eure ständigen Begleiter. Ihr studiert ihr Verhalten, nutzt Köder oder Fallen, um sie zu fangen, und trainiert sie in speziellen Herausforderungen, um komplexe, verzweigte Skill-Bäume freizuschalten.

  • Vielseitige Helfer: Tomo sind nicht nur für den Kampf da. Sie automatisieren das Crafting, terraformen die Umgebung, sammeln Ressourcen und bauen Strukturen.
  • Physik-Kampfsystem: Im Echtzeit-Kampf schaltet ihr zwischen eurem Charakter und eurem Tomo hin und her, kombiniert Fähigkeiten und nutzt das vollständig zerstörbare Voxel-Gelände für taktische Manöver.
  • Voxel-Bauweise mit echter Physik: Ihr baut Häuser, Boote oder komplexe Maschinen aus Blöcken, die physikalischen Gesetzen unterliegen. Ein selbst gebautes Schiff schwimmt nicht nur, es reagiert in Echtzeit auf Sturm, Wellen und physikalische Belastung.

Ein Mod-freundliches Powerhouse

Neben dem Story-Modus bietet das Spiel einen umfassenden Creative-Mode. Die Systeme, mit denen das Spiel seine Welt erschafft, werden dem Spieler als Werkzeuge in die Hand gegeben:

  • Prompt-basierte Welterstellung: Beschreibt einfach, was ihr sehen wollt (z. B. eine bestimmte Art von Insel oder Dorf), und das Spiel generiert das Grundgerüst.
  • Minecraft- & Unity-Import: Importiert eure eigenen Gebäude oder Assets direkt in die Spielwelt.
  • Keine Programmierkenntnisse nötig: Baut eigene Minispiele oder passt die Welt mit einer Modding-API tiefgreifend an.

Multiplayer auf physikalischer Basis

Ein Highlight ist die netzwerkbasierte Physik-Simulation. Da jedes Objekt im Spiel physikalisch korrekt simuliert wird, können mehrere Spieler auf einem Server zusammenkommen, um beispielsweise mit selbst gebauten Flotten gigantische Seeschlachten auszufechten. Dabei gibt es kein hartes Limit für die Spieleranzahl pro Server – die Architektur soll sich dynamisch an die verfügbare Hardware anpassen.

„Als Kinder fühlten sich die Spiele, die wir liebten, in unserer Vorstellung immer größer an, als das, was tatsächlich auf dem Bildschirm war. Mit Tomo wollten wir die Welt bauen, von der wir damals dachten, wir würden sie spielen: ein Ozean voller Inseln, Dörfer und Kreaturen, die für jeden Spieler einzigartig sind.“ — Benjamin Devienne, CEO von Onibi

Wer das Projekt unterstützen möchte, kann dies ab sofort über die Kickstarter-Kampagne tun. Unterstützer erhalten exklusive Belohnungen, frühen Zugang bis zu ein Jahr vor der Veröffentlichung und eine eigenständige Prequel-Story, die 800 Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels spielt. Auf Steam kann der Titel zudem bereits auf die Wunschliste gesetzt werden.

Die Highlights im Überblick:

  • Genre: Prozedurales Open-World-Voxel-RPG.
  • Entwickler: Onibi (Veteranen von BG3, Fortnite etc.).
  • Besonderheit: Komplett prozedural generierte Kulturen, Quests und Geschichte ohne Internetzwang.
  • Plattformen: PC (weitere Plattformen je nach Kickstarter-Erfolg).

Was ist eure Meinung? Haltet ihr das Versprechen, eine ganze RPG-Welt inklusive Kulturen und Storys prozedural zu generieren, für die nächste große Stufe in der Spielebranche? Würdet ihr ein Spiel unterstützen, das sich so stark auf physikbasiertes Bauen und Forschen konzentriert? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

Über Egor Sommer 1801 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
Kontakt: Webseite

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