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Barrierefreiheit: Electronic Arts feiert fünf Jahre Patentzusage und enthüllt Grapple Assist für UFC

Electronic Arts bekräftigt sein Engagement für Barrierefreiheit in der Gaming-Branche. Anlässlich des Internationalen Tages der Menschen mit Behinderung feiert EA das fünfjährige Jubiläum seiner branchenweit ersten Patentzusage und kündigt acht weitere, kostenlos nutzbare Patente an. Zu den neuen Technologien zählt der Grapple Assist, der komplexe Manöver in Spielen wie EA SPORTS UFC vereinfacht.

Seit dem Start der Initiative im Jahr 2021 hat EA insgesamt 46 Patente zur kostenlosen Nutzung zugesagt. Ziel ist es, Barrieren im Spiel zu beseitigen und Videospiele für ein möglichst breites Publikum zugänglich zu machen – unabhängig davon, wie oder wo sie spielen.

Grapple Assist: Weniger Frust in Kampfspielen

Das Patent „Intent-basierte Modelle zur Auswahl von Aktionen“ adressiert ein häufiges Problem in komplexen Genres wie Kampfspielen: die Anforderung an Feinmotorik und schnelle Kognition.

  • Funktionsweise: Die Technik, die unter dem Namen Grapple Assist in EA SPORTS UFC eingesetzt wird, identifiziert aus einer einzigen Spielereingabe automatisch den besten Übergang für Grappling-Manöver.
  • Nutzen: Dies minimiert den Aufwand und die Anforderungen an die Feinmotorik, die für die Ausführung einer komplexen Spielaktion nötig sind, und macht das Gameplay dadurch flüssiger und zugänglicher.

Open Source und Natürliche Sprachausgabe

Zu den weiteren Innovationen gehört die Weiterentwicklung der Sprach- und Audiogenerierungstechnologien. Neue Patente sollen eine natürlichere, ausdrucksstärkere und stärker kontextbezogene Sprachausgabe ermöglichen. Dies bietet Spielern mit Sprachstörungen oder Kommunikationsbedarf mehr Kontrolle und Kreativität im Spiel.

Darüber hinaus stellt EA Verbesserungen seines Open-Source-Tools Fonttik zur Verfügung. Das Tool, das Entwickler bei der Analyse von Textgröße und Kontrast unterstützt, wurde um neue Filter zur Simulation von Farbenblindheit erweitert.

Gemeinsames Ziel: Die Welt zum Spielen inspirieren

Kerry Hopkins, SVP of Global Affairs bei EA, äußerte sich zur Bedeutung der Initiative: „Wir hoffen, dass wir durch die Bereitstellung dieser Patente und Technologien für die gesamte Branche […] gemeinsam mehr Spieler:innen erreichen können.“

Zu den bekannten früheren Beiträgen von EA zählen das Ping-System aus Apex Legends (zur kontextbezogenen Kommunikation) und das IRIS-Tool zur Früherkennung von Lichtempfindlichkeitsproblemen in digitalen Inhalten.

Die vollständige Liste der 46 Patente ist auf dem Barrierefreiheitsportal von Electronic Arts einsehbar, das auch als Ressource für Feedback und Verbesserungsvorschläge dient.

Über Egor Sommer 1494 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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