Dead Space Remake – Keine identischen Spieldurchgänge!
Die Verantwortlichen Entwickler von Motive, die gerade am Dead Space Remake werkeln, haben sich im neusten Blog zu Wort gemeldet und den sogenannten Intensity Director vorgestellt. Dabei handelt es sich um ein komplett neues System, welches dafür sorgen soll, dass kein Spieldurchgang sich wie der andere anfühlen wird. So geben die Entwickler zunächst zu verstehen, […]
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