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Souls-like trifft auf Ego-Shooter: „Guns of Eschaton“ entfesselt die okkulte Western-Apokalypse

Das Erbe einer echten Entwickler-Legende erwacht zum Leben: Der Publisher 4Divinity und das Entwicklerstudio Eschatology Entertainment haben Guns of Eschaton angekündigt. Der Titel verspricht eine völlig neue Mischung aus knallhartem Souls-like-Anspruch und packender First-Person-Shooter-Action. Das ganz besondere Highlight: Die Spielwelt basiert auf dem letzten Original-Universum des verstorbenen Art Directors Viktor Antonov, der bereits den Kulissen von Half-Life 2 und Dishonored ihren unverwechselbaren Stempel aufgedrückt hat.

Ein sterbendes Amerika voller Albträume

Guns of Eschaton versetzt die Spieler in ein alternatives, vom Untergang geweihtes Amerika des 19. Jahrhunderts. Auf einer gefährlichen Reise von der Westküste bis zur Ostküste verschmelzen ikonische historische Persönlichkeiten und klassische Mythen des Wilden Westens mit düsterem, okkultem Horror.

In dieser apokalyptischen Welt ist jeder einzelne Feindkontakt ein potenzielles Todesurteil. Blindes Drauflosballern führt hier schnurstracks auf den Friedhof. Stattdessen verlangt das Spiel taktische Vorbereitung, akribisches Ressourcenmanagement und puren Überlebenswillen. Ein erster atmosphärischer Trailer fängt die bedrohliche Stimmung des Titels bereits perfekt ein.

Jeder. Schuss. Zählt: Das Kampfsystem

Die Gefechte in Guns of Eschaton sind bewusst methodisch und gnadenlos anspruchsvoll designt:

  • Der Kodex als Lebensversicherung: Über das sogenannte Sequence Points-System des Ingame-Kodex müssen Spieler die Verhaltensweisen ihrer Jäger studieren, um deren Schwachstellen aufzudecken.
  • Präzision im Gefecht: Die Kämpfe setzen auf perfekt getimte Paraden, punktgenaue Ausweichschritte und den gezielten Einsatz von Spezialmunition.
  • Okkulter Revolverheld: Ein tiefgehendes Fortschrittssystem erlaubt es, den eigenen Spielstil flexibel anzupassen. Spieler können mit einem riesigen Arsenal an Schusswaffen, mystischen Fähigkeiten des Okkultismus, Talismanen und Rüstungen experimentieren, um mächtige Synergien freizuschalten.

Das kreative Vermächtnis von Viktor Antonov

Für das Studio ist das Projekt eine echte Herzensangelegenheit. „Wir sind unglaublich geehrt, Guns of Eschaton zu enthüllen – das finale Projekt, das durch die außergewöhnliche Vision von Viktor Antonov geprägt wurde“, erklärt Fuad Kuliev, Studioleiter bei Eschatology Entertainment. Er habe das Privileg gehabt, diese Welt von den frühesten Phasen an gemeinsam mit Antonov zu formen. Dessen kreatives Vermächtnis sei während der gesamten Entwicklung eine konstante Inspirationsquelle für das gesamte Team gewesen.

Wer sich nicht alleine in den sterbenden Westen wagen möchte, muss das übrigens nicht tun: Das kompromisslose Abenteuer bietet eine vollständige Progression sowohl für Solospieler als auch für Teams im kooperativen Multiplayer-Modus.

Über Egor Sommer 1911 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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