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gamescom 2025 setzt neue Maßstäbe – Köln wird zum Zentrum der Gaming-Welt

Die gamescom 2025 hat in diesem Jahr eindrucksvoll gezeigt, warum sie als das weltweit wichtigste Event für die Gaming-Community gilt. Mit neuen Rekorden bei Besucherzahlen, Ausstellenden und internationaler Reichweite unterstreicht die Messe ihre Rolle als Leitveranstaltung der Branche.

Besucherrekorde und internationale Vielfalt

Insgesamt 357.000 Besucherinnen und Besucher aus 128 Ländern strömten nach Köln, um die Faszination von Videospielen hautnah zu erleben. Damit erreichte die gamescom nicht nur eine enorme Breite, sondern auch eine nie dagewesene internationale Vielfalt.

Die Zahl der Fachbesucherinnen und Fachbesucher stieg auf über 34.000, besonders aus den USA, China, Kanada und Japan. Auf Ausstellerseite präsentierten sich 1.568 Unternehmen aus 72 Ländern. Der Auslandsanteil lag bei beeindruckenden 70 Prozent. Mit 40 Länderpavillons war auch die kulturelle Bandbreite so groß wie nie – darunter erstmals das Partnerland Thailand sowie Dubai und Kirgistan.

Digitale Reichweite auf Rekordniveau

Nicht nur vor Ort, auch digital erzielte die gamescom 2025 Bestwerte. Bis zum Samstagabend wurden weltweit über 630 Millionen Videoaufrufe registriert – ein Zuwachs von 105 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Besonders erfolgreich war die Opening Night Live, die mit 72 Millionen Views einen Anstieg um 80 Prozent verzeichnete.

Auch die Community-Plattform gamescom epix legte deutlich zu und erreichte 5,7 Millionen Seitenaufrufe. Damit wird klar: Die Messe begeistert nicht nur vor Ort, sondern auch Millionen von Fans rund um den Globus.

Die gamescom 2025 auf einen Blick:

  • 357.000 Besuchende aus 128 Ländern
  • Über 34.000 Fachbesuchende, stärkster Zuwachs aus USA, China, Kanada und Japan
  • Über 630 Millionen Views über gesamtes Showprogramm – das entspricht einem Plus von 105 Prozent zum Vorjahr (bis Samstagabend)
  • Davon über 72 Millionen Views auf gamescom Opening Night Live – das entspricht einem Plus von 80 Prozent zum Vorjahr (bis Samstagabend)
  • 5,7 Millionen Page Views bei gamescom epix (bis Samstagabend)
  • 1.568 Ausstellende aus 72 Ländern, Auslandsanteil von 70 Prozent
  • 40 Länderpavillons aus 35 Ländern
  • Rund 233.000 Quadratmeter Bruttofläche
  • Rund 80.000 Menschen auf dem gamescom city festival

Erlebnisvielfalt auf dem Messegelände

Mit 233.000 Quadratmetern Bruttofläche bot die gamescom mehr Platz denn je. Neu war die event arena, die zusätzliche Halle für die entertainment area, eine größere indie area sowie erweiterte Außenflächen. Ziel war es, die Aufenthaltsqualität spürbar zu steigern – ein Konzept, das von Besuchern und Ausstellern gleichermaßen positiv aufgenommen wurde.

Auch abseits des Messegeländes wurde gefeiert: Rund 80.000 Menschen besuchten am Wochenende das gamescom city festival in der Kölner Innenstadt.

Starke Signale aus der Branche

Die Veranstalter betonten den Stellenwert des Events:

  • Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche:
    „Die gamescom 2025 setzt neue Maßstäbe. Größer, vielfältiger und internationaler als je zuvor unterstreicht das wichtigste Festival der Games-Kultur, welche positive Kraft in Games, der Branche und der globalen Community steckt.“
  • Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse:
    „Die gamescom 2025 hat einmal mehr einen neuen Standard für internationale Großevents gesetzt. Mit erneuten Rekordwerten in nahezu allen Bereichen, der enormen Erlebnisvielfalt und der globalen Beteiligung ist die gamescom das wichtigste Event für die weltweite Gaming-Community.“

Fachformate mit Wachstum

Die devcom developer conference, die künftig unter dem Namen gamescom dev läuft, steigerte ihre Teilnehmerzahl um 6 Prozent auf 5.400 Personen. Auch der gamescom congress legte zu und überschritt erstmals die Marke von 1.000 Teilnehmenden (+10 Prozent).

Ausblick: gamescom 2026

Die nächste Ausgabe ist bereits terminiert: Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August statt und wird am 25. August traditionell mit der Opening Night Live eröffnet. Ergänzend dazu stehen die internationalen Satelliten-Events gamescom latam in São Paulo sowie die neue gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok auf dem Programm.


Fazit

Die gamescom 2025 war größer, internationaler und erfolgreicher als je zuvor. Mit Rekordzahlen in nahezu allen Bereichen bestätigte sie ihre Rolle als globales Zentrum der Spielekultur. Köln wurde für eine Woche zum Treffpunkt für Spieler, Entwickler, Publisher und Fachwelt – und zur Bühne für die Zukunft der Games-Branche.

Alles zur Gamescom 2025 erfahrt ihr auf unserer Themenseite

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