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Gambit Digital startet in Montreal: Ein neuer Publisher, der von Entwicklern für Entwickler gemacht ist

In der pulsierenden Gaming-Metropole Montreal hat sich eine neue Kraft formiert: Gambit Digital. Das neu gegründete Publishing-Unternehmen, das von erfahrenen Studio-Gründern und Branchen-Veteranen ins Leben gerufen wurde, will die Publishing-Landschaft nachhaltig verändern. Als Teil des Indie Asylum, eines kollaborativen Ökosystems, das über 200 Entwickler und 18 Studios in Montreal vereint, verspricht Gambit Digital, die Zusammenarbeit und Kreativität, die die Indie-Szene auszeichnen, auf den Publishing-Markt zu übertragen.

Mehr als nur ein Publisher

Gambit Digital versteht sich als Partner der Entwickler und bietet ein einzigartiges Spektrum an Dienstleistungen, das weit über traditionelles Publishing hinausgeht:

  • Traditionelles Publishing & Investment: Klassische, projektbasierte Unterstützung, um Spiele von der Konzeption bis zur Veröffentlichung zu begleiten.
  • Shadow Publishing: Eine neuartige Lösung, bei der Gambit Digital die Publishing-Power liefert, die Studios aber offiziell als Publisher des Spiels registriert bleiben.
  • Konsolen-Portierung: Mit einem eigenen Team für Portierungen garantiert Gambit Digital hochwertige Veröffentlichungen auf Konsolen, um sicherzustellen, dass die Spiele von Anfang an optimal laufen.
  • Post-Launch-Wachstum: Gambit Digital unterstützt Spiele auch nach der Veröffentlichung, indem es neue Regionen, Vertriebskanäle und kommerzielle Möglichkeiten erschließt, um langfristige Einnahmen zu sichern.

Von Branchen-Insidern geleitet

Das Gründungsteam von Gambit Digital bringt eine einzigartige Mischung aus Perspektiven mit: Es besteht aus Gründern erfolgreicher Studios und erfahrenen Publishing-Veteranen. Angeführt von den Branchengrößen Zac Antonaci, Chad Young und Kevin Chancey, die in ihrer Karriere einige der ikonischsten Titel der letzten Jahrzehnte veröffentlicht und zig Millionen Exemplare verkauft haben, weiß Gambit Digital, was es bedeutet, Spiele zu entwickeln und erfolgreich zu vermarkten.

„Publishing muss heute mehr sein als nur eine Transaktion – es muss eine langfristige Partnerschaft sein“, so Zac Antonaci, CEO. Das Ziel von Gambit Digital sei es, Entwicklern zu helfen, nachhaltige Dynamik aufzubauen, die über den reinen Launch hinausgeht. Chris Chancey, Mitbegründer, ergänzt: „Wir sind selbst Entwickler. Wir wissen, was es bedeutet, Risiken einzugehen. Gambit ist hier, um den Studios die Wahl, Flexibilität und die nötige Schlagkraft zu geben, um erfolgreich zu sein – ohne dabei zu vergessen, warum wir überhaupt Spiele machen.“

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