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Labyrinth-Bau statt Heldenreise: „Minos“ zeigt tiefgreifendes Gameplay

Das Entwicklerstudio Artificer (Showgunners) und Publisher Devolver Digital haben im Rahmen des IGN Fan Fests eine ausführliche Gameplay-Übersicht zu ihrem kommenden Strategie-Roguelike Minos präsentiert. In dieser mythischen Mischung aus Labyrinth-Konstruktion und taktischer Verteidigung schlüpfen Spieler nicht in die Rolle des Helden, sondern verteidigen als der legendäre Minotaurus ihr eigenes Heiligtum.

Kacper Szymczak von Artificer erläutert in dem neuen Video die komplexen Mechaniken, die nötig sind, um die Flut an goldgierigen Abenteurern einzudämmen.

Die Kunst der Irreführung

In Minos ist das Labyrinth eure wichtigste Waffe. Spieler müssen die Struktur des Irrgartens aktiv formen, um die Eindringlinge zu manipulieren:

  • Dynamischer Labyrinth-Bau: Verändert Wände und Pfade in Echtzeit, um Schatzsucher in Sackgassen oder direkt in vorbereitete Fallen zu locken.
  • Fallen-Management: Bestückt euren Tempel mit tödlichen Vorrichtungen, um die Abenteurer-Gruppen zu dezimieren, bevor sie den Kern des Labyrinths erreichen.
  • Abenteurer-KI: Das Spiel zeigt verschiedene Klassen von Helden, die jeweils unterschiedliche Verhaltensweisen an den Tag legen, während sie nach euren Schätzen schnüffeln.

Wenn Strategie nicht reicht: Der Minotaurus greift ein

Sollten es besonders hartnäckige Eindringlinge doch einmal zu weit nach vorne schaffen, wird aus dem Strategiespiel ein direktes Gefecht.

  • Direkte Kontrolle: Spieler können jederzeit selbst die Kontrolle über den Minotaurus übernehmen.
  • Brutale Gewalt: Wenn die Fallen versagen, müsst ihr euch „die Hörner schmutzig machen“ und die Abenteurer im Nahkampf ausschalten.

Demo und Release-Zeitraum

Das Labyrinth öffnet früher als erwartet seine Tore:

  • Sofort spielbar: Eine neue Demo ist ab sofort auf Steam verfügbar und gibt einen ersten Vorgeschmack auf die Labyrinth-Mechaniken.
  • Plattform & Termin: Minos erscheint im Frühjahr 2026 für den PC.

Die Kombination aus strategischem Bauwesen und der direkten Action als mythisches Monster verspricht einen frischen Ansatz für das Roguelike-Genre.

Über Egor Sommer 1584 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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