
Das Studio Friday Sundae hat im Rahmen des ID@Xbox Indie Showcase einen neuen Blick auf ihr ungewöhnliches Projekt There Are No Ghosts at the Grand gewährt. Der Trailer stellt die einzigartige Mischung aus „Cosy Renovation“, Open-World-Erkundung und übernatürlichen Ermittlungen vor, eingebettet in eine musikalische Erzählweise.
Ein Erbe mit Schattenseiten
In der Rolle des Amerikaners Chris David erbt ihr unerwartet das „Grand“, ein baufälliges Küstenhotel im englischen Kingswood-on-Sea. Doch das Erbe ist an eine Bedingung geknüpft: Ihr habt genau 30 Tage und Nächte Zeit, um das Hotel und das umliegende Dorf wieder in Schuss zu bringen und hinter das Geheimnis der seltsamen Ereignisse vor Ort zu kommen.
Der Gameplay-Loop: Schmirgeln und Schnüffeln
Das Spiel teilt sich in zwei markante Phasen, in denen eure Werkzeuge eine Doppelrolle einnehmen:
- Tagsüber (Renovierung): Mit Sandstrahlern, Farbsprühern und einer kuriosen „Möbelkanone“ restauriert ihr das Hotel und verfallene Läden im Dorf. Jedes renovierte Gebäude schaltet Erinnerungen und verborgene Geistergeschichten frei.
- Nachts (Ermittlung): Sobald die Sonne untergeht, wandelt sich die Atmosphäre. Eure (sprechenden!) Elektrowerkzeuge werden Teil eines Geisterjäger-Arsenals. Ihr sucht nach Hinweisen in unheimlichen Kirchen und dunklen Gassen, um herauszufinden, warum die Bewohner des Dorfes so beharrlich behaupten, es gäbe im Grand keine Geister.
Musikalische Geistergeschichten
Ein besonderes Merkmal ist das musikalische Storytelling. Der Trailer präsentiert den Song „Skeletons in the Closet“, gesungen von Marcia Richards (The Skints), die im Spiel der Figur Lily ihre Stimme leiht. Insgesamt bietet der Titel über zehn Originaltracks, wobei jeder zentrale Charakter seine eigene musikalische Geschichte beisteuert.
Strategisches Zeitmanagement
Da die Zeit auf 30 Tage begrenzt ist, müsst ihr priorisieren: Investiert ihr den Tag in die Verschönerung eines Ladens, um das Vertrauen der Dorfbewohner zu gewinnen, oder nutzt ihr die Nacht, um tief in die Lovecraft-inspirierten Geheimnisse der Küstenstadt einzutauchen?
Die Highlights im Überblick:
- Genre: Narrative Renovation / Supernatural Mystery.
- Setting: Englische Küstenstadt (Kingswood-on-Sea).
- Features: Open-World-Restaurierung, sprechende Werkzeuge, 30-Tage-Zeitlimit.
- Musik: Über 10 Originaltracks mit Fokus auf Charakter-Storytelling.
- Plattformen: Xbox Series X|S, PC (ID@Xbox Partner).
Was ist eure Meinung? Spricht euch die Kombination aus entspannendem Renovieren und nächtlicher Grusel-Detektivarbeit an? Und was haltet ihr von der Idee, die Geschichte teilweise durch Musical-Einlagen der Charaktere zu erzählen? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
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