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David gegen Goliath im Mittelalter: Hybrid-Strategiespiel „City States: Medieval“ verlässt im Juli den Early Access

In den meisten Strategiespielen geht es darum, die Weltkarte in der eigenen Farbe einzufärben und gigantische Imperien zu errichten. Das kanadische Studio Reverie World Studios bricht mit diesem Schema und stellt die Underdogs der Geschichte ins Rampenlicht. Ihr neuester Streich City States: Medieval verlässt nach einer intensiven Early-Access-Phase am 24. Juli 2026 die Testphase und feiert den offiziellen Full-Release.

Als freie Handelsstadt zwischen den Fronten

City States: Medieval entführt die Spieler in das turbulente 12. Jahrhundert. Die Spielwiese erstreckt sich über Europa, Nordafrika und den Nahen Osten. Anstatt jedoch ein riesiges Königreich zu lenken, übernehmt ihr die Kontrolle über eine einzelne, unabhängige Handelsrepublik – wie etwa Genua, Nowgorod, Granada oder Tripolis.

Das Spielprinzip setzt auf eine spannende Mischung aus Aufbau, Diplomatie und Echtzeit-Taktik. Das Ziel ist es, inmitten von gierigen Großreichen zu überleben, Wohlstand anzuhäufen und die eigene Stadt vor feindlichen Übergriffen zu schützen.

Das Gameplay stützt sich dabei auf mehrere tragende Säulen:

  • Wirtschaft & Belagerungen: Ihr baut eure Stadt durch ein ausgeklügeltes Kettensystem aus Wirtschaft, Glaube und Militär aus. Eure Reichtümer schützt ihr mit massiven Befestigungsanlagen, die sich in einem komplett neuen Belagerungssystem mit taktischen Echtzeit-Kämpfen verteidigen lassen.
  • Die Macht der Helden: Historische Anführer gewähren euch die volle Kontrolle über eure Armeen und die Stadt. Befindet sich euer Held jedoch gerade auf Reisen, könnt ihr eurer Stadt nur noch eingeschränkte Befehle erteilen. Die Position eurer Anführer wird damit zur ständigen strategischen Rechenaufgabe.
  • Globaler Handel: Über ein globales Markt- und Handelssystem errichtet ihr Außenposten in der bekannten Welt, um mit zwölf verschiedenen Schlüsselressourcen zu feilschen.

Feinschliff durch sechs große Community-Updates

Der Weg zur Version 1.0 war eine Gemeinschaftsarbeit. Während der Early-Access-Phase haben die Entwickler zusammen mit den Spielern sechs große Inhalts-Updates auf den Weg gebracht. Neu hinzugekommen sind unter anderem die Armeen der Lehnsherren, Forschungslimits über die Akademie, ein komplexes Zufriedenheitssystem der Bürger sowie eine runderneuerte Benutzeroberfläche für den Handel. Zudem wurde das Tutorial komplett überarbeitet, um Einsteigern den Start in das komplexe Regelwerk zu erleichtern.

Neben dem freien Endlosspiel bietet City States: Medieval eine vollwertige Einzelspieler-Kampagne mit anpassbarem Schwierigkeitsgrad, verschiedenen Barrierefreiheits-Optionen und einer vollständigen deutschen Übersetzung.

City States: Medieval verlässt am 24. Juli 2026 den Early Access auf Steam sowie im indie.io Store und wird für 19,99 US-Dollar (mit einem Launch-Rabatt von 20 Prozent) erhältlich sein.

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