
Bauen, segeln, 3D-drucken: Publisher Wired Productions und der BAFTA-nominierte Solo-Entwickler Tomas Sala (The Falconeer, Bulwark: Falconeer Chronicles) haben den Veröffentlichungstermin für ihr kreatives Schiffsbau-Spiel ShipShaper bekannt gegeben. Das Projekt startet am 3. September 2026 in den Steam Early Access.
Intuitive Werkzeuge statt komplexer 3D-Software
ShipShaper verzichtet bewusst auf Kampfmechaniken, starre Raster, Ressourcen-Management oder vorgegebene Bauweisen. Im Mittelpunkt steht das reine Vergnügen am Gestalten: Spielende können Formen ziehen, biegen und schieben, um vom historischen Segelschiff über U-Boote bis hin zu völlig abgedrehten Fantasie-Kuttern eigene Seefahrzeuge zu erschaffen.
Die wichtigsten Features zum Early-Access-Start:
- Schiffe zu Wasser lassen: Die im Editor erstellten Schiffe können direkt auf dem Wasser getestet und gesegelt werden.
- Erweiterte Baumöglichkeiten: Neue historische Waffen, Turmgeschütze, Antriebsoptionen, Segeltypen sowie flexiblere Form-Tools ergänzen die Baukiste.
- Ausstellen & Fotografieren: Fertige Schiffe lassen sich in virtuellen Flaschen oder handgefertigten Dioramen platzieren und im Fotomodus in Szene setzen.
- Import & 3D-Druck: Erstellte 3D-Modelle können direkt in Bulwark: Falconeer Chronicles importiert oder für den 3D-Druck und externe Software exportiert werden.
- Kostenlose kommerzielle Lizenz: Entwickler und Maker dürfen ihre Kreationen dank einer freien kommerziellen Lizenz sogar in eigenen Projekten nutzen.
Die kostenlose Demo zu ShipShaper ist bereits auf Steam verfügbar, bevor der Titel am 3. September 2026 offiziell in die Early-Access-Phase startet.
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