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Ein visuelles Feuerwerk: Rebounder auf der Gamescom enthüllt

Der kanadische Indie-Entwickler ThirtyThree Games, bekannt für ATOMIK: RunGunJumpGun, hat auf der Gamescom sein neuestes Projekt vorgestellt: Rebounder. Dieses stilvolle Präzisions-Plattformer entführt Spieler in eine einzigartige Sci-Fi-Welt, die direkt einem alten Pulp-Magazin entsprungen sein könnte.

Pulp-Ästhetik und rasante Action

Das Spiel besticht durch seinen einzigartigen visuellen Stil, der von alten Zines und Comics inspiriert ist. Die Ästhetik wird als „Vier-Farben-Druck“ beschrieben, komplett mit Druckfehlern, Ben-Day Dots (kleine Punkte, die Schattierungen simulieren) und einer verzerrten, außerweltlichen Musik.

Im Spiel schlüpft man in die Rolle einer hart arbeitenden Angestellten, die auf einem fernen Job an ihrem letzten Seil hängt. Bewaffnet mit explosiven Sporen muss man sich selbst durch die Luft schleudern und von Hindernissen abprallen, um Hindernissen auszuweichen. Jede kurze, wiederholbare Stage steckt voller optionaler Herausforderungen, die für Speedrunner und Completionists gleichermaßen interessant sind.

Ein Fest für Plattformer-Fans

Rebounder ist intuitiv zugänglich, bietet aber gleichzeitig einen hohen Schwierigkeitsgrad, der auch erfahrene Spieler fordert. Die Entwickler betonen, dass das Spiel mit seinen vielfältigen Welten, einzigartigen Umgebungs-Hindernissen, versteckten Herausforderungen, schnellen Respawn-Zeiten und unbegrenzten Versuchen die Herzen von Plattformer-Fans höherschlagen lässt.

Laut Co-Founder Logan Gimour war es ein großer Spaß, an dem Spiel zu arbeiten, da es sich in seiner Ästhetik und Mechanik von den meisten Spielen auf dem Markt unterscheidet.

Die erste öffentliche Demo von Rebounder ist auf der Gamescom in Halle 10.2, Stand #E040, spielbar. Das Spiel ist für den PC geplant und kann bereits auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Darüber hinaus kann man sich für einen Spieltest registrieren.

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