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Phantom Blade Zero auf der Gamescom 2025 – Ein spielbarer Kung-Fu-Traum aus China

Auf der Gamescom 2025 garnierte Phantom Blade Zero die Bühne mit einem beeindruckenden Gameplay-Deep-Dive und sorgte für Gesprächsstoff. Entwickelt wird das ambitionierte Action-RPG vom chinesischen Studio S-Game unter der Leitung von Qiwei „Soulframe“ Liang. Das Spiel kombiniert traditionelle Wuxia-Ästhetik mit Steampunk-Elementen zu einem Stil, den Liang selbst als „Kungfupunk“ bezeichnet.

Eindrucksvoller Deep-Dive im Rampenlicht

Im Rahmen der Future Games Show bei der Gamescom gewährte S-Game einen exklusiven Einblick in Phantom Blade Zero. In bewegenden Spielszenen wurden nicht nur der dynamische Kampfstil, sondern auch die erzählerische und visuelle Richtung des Spiels deutlich herausgestellt. Soulframe Liang betonte, das Spiel sei kein klassisches Soulslike, sondern vielmehr ein „spielbarer Kung-Fu-Film“. Die flüssigen, authentischen Kampfszenen entstehen durch Motion-Capture echter Kung-Fu-Meister.

Bodenständig, kreativ und ambitioniert

Trotz moderner Technik wollte Liang ein Spiel schaffen, das kreativ, kohärent und ohne überbordende Komplexität funktioniert – inspiriert von der PlayStation-1-/2-Ära. Er betont, dass das Ziel sei, ein größeres Indie-Projekt zu bauen, bei dem jede Bewegung und jedes Detail liebevoll abgestimmt ist.

Ebenso wird viel Wert auf Zugänglichkeit gelegt: Eine handgezeichnete Karte soll Orientierung bieten, statt Spieler zu frustrieren – eine klare Abkehr von vielen heutigen Soulslike-Konventionen.

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Action mit Seele und Stil

Journalist:innen, die die Demo auf der Gamescom erleben durften, waren besonders von der Kompromisslosigkeit und Eleganz des Kampfdesigns beeindruckt. Die Action ist schnell, präzise und wirkt aufgrund klarer audio-visueller Rückmeldungen – etwa bei Paraden – extrem befriedigend und filmisch inszeniert. Gleichzeitig setzt das Spiel auf ein ausgeklügeltes Balancing, das Herausforderung bietet, aber nicht unfair wirkt.

Die Inszenierung schöpft bewusst aus dem Wuxia-Erbe chinesischer Kung-Fu-Filme – mit dynamischer Action, sinnlicher Eleganz und stilistischen Hinguckern – ohne in übertriebene Komplexität abzudriften. Der Fokus liegt auf Erlebnis, Flow und Atmosphäre.

Studio mit Vision: S-Game und Soulframe Liang

S-Game sitzt in Peking und hat mit Phantom Blade Zero eines seiner bislang größten Projekte in Angriff genommen – ein Spiel, das weit über ihren Hintergrund im Mobile-Gaming hinausgeht. Soulframe Liang sieht darin eine spirituelle Wiedergeburt seines früheren Indie-Franchise Rainblood, über Jahrzehnte gewachsen und nun in einer neu designten, visuellen 3D-Welt.

Liang betont, dass es nicht um Größe allein geht: „Good games are good“ – egal wie groß sie sind. Diese Überzeugung prägte seine Karriere vom RPG Maker-Entwickler bis zum Chef eines 100-köpfigen Teams, das heute laut seinen Angaben an Phantom Blade Zero arbeitet.

Ausblick: Anspruchsvoll, stilvoll, anders

Phantom Blade Zero bleibt ohne konkreten Veröffentlichungstermin, aber eine Veröffentlichung im späten Jahr 2026 gilt als wahrscheinlich. Geplanter Release für PlayStation 5 und PC.

Die gezeigte Demo auf der Gamescom hinterließ jedoch einen bleibenden Eindruck: ein visuell eindringliches, kinoreifes Action-RPG mit emotionalem Tiefgang und zugänglichem Kampfsystem, das zugleich stilvoll und herausfordernd ist. An dieser Stelle kann ich aber Alle beruhigen die glauben das es sich hier um ein Soulslike handelt! Es ist nämlich ein Action-RPG, zwar mit leichten Souls Elementen aber so extrem wird es nicht werden!

Wir halten euch auf dem laufenden! Behaltet einfach unsere Gaming News im Blick!

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