
Wer ist noch Mensch und wer ist bereits eine eiskalte Kopie? Das psychologische Koop-Verwirrspiel MIMESIS entwickelt sich klammheimlich zum absoluten Mega-Erfolg. Wie Publisher KRAFTON und das hauseigene Entwicklungsstudio ReLU Games offiziell bekannt gaben, hat der innovative KI-Horrortitel weltweit die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren geknackt. Gekrönt wird dieser Meilenstein von einer prestigeträchtigen Auszeichnung aus der Entwicklerbranche.
Wenn die künstliche Intelligenz deine Freunde imitiert
Das Spielprinzip von MIMESIS bedient sich modernster KI-Technologie, um das Vertrauen innerhalb der Vierer-Teams komplett zu untergraben. Die Prämisse ist so simpel wie nervenaufreibend: Ein mysteriöser Regen verwandelt die Menschheit in groteske Kreaturen – die sogenannten Mimesis. Die Spieler müssen gemeinsam mit einer Straßenbahn durch die Apokalypse fliehen, Ressourcen sammeln und das Gefährt fahrtüchtig halten.
Der Clou: Die im Spiel integrierte KI ist in der Lage, die echten Stimmen, Verhaltensmuster und Erinnerungen der Teammitglieder in Echtzeit zu analysieren und täuschend echt nachzuahmen. Während die Paranoia in der Kabine wächst, stellt sich ununterbrochen die Frage, ob der Kollege am Mikrofon überhaupt noch derjenige ist, für den er sich ausgibt.
Dieses Konzept sorgt auch im Netz für Furore: Auf Streaming- und Videoplattformen generierten die packenden Runden voller falscher Identitäten bereits über 10,33 Millionen Zuschauerstunden, mit Spitzenwerten von bis zu 3,8 Millionen gleichzeitigen Zuschauern bei einzelnen Clips.
Große Ehre bei den japanischen CEDEC Awards
Der Erfolg spiegelt sich nicht nur in den Verkaufszahlen wider. Auch die Fachwelt zeigt sich tief beeindruckt von der technischen Leistung des Indie-Titels. Als erstes südkoreanisches Spiel überhaupt wurde MIMESIS bei den renommierten CEDEC Awards 2026 – Japans größter Konferenz für Spieleentwickler – mit dem Excellence Award in der Kategorie Spieledesign ausgezeichnet und war zudem als Finalist für den Hauptpreis (Grand Award) nominiert.
Maßgeblich für den jüngsten Verkaufsanstieg war ein umfangreiches Inhalts-Update im vergangenen Monat. Dieses hat nicht nur den allgemeinen Spielverlauf und die Schwierigkeitsgrade optimiert, sondern auch das reaktive Verhalten der KI-Kreaturen noch unberechenbarer und furchteinflößender gestaltet.
Min-jung Kim, CEO von ReLU Games, blickt voller Stolz auf das Erreichte:
„Dass wir zwei Millionen verkaufte Exemplare erreicht haben, verdanken wir den Spielern, die an das Spiel geglaubt und uns so stark unterstützt haben. Wir werden diese Dynamik weiter nutzen, während MIMESIS wächst.“
KRAFTON plant bereits, die Marke auf Grundlage dieses Erfolgs zu einem vollwertigen, großen Franchise auszubauen. MIMESIS ist aktuell für den PC auf Steam im Early Access spielbar.
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