
Das Zwei-Personen-Studio Hannah and Joseph Games hat den vollen Release-Termin für sein Action-Adventure-RPG Banquet for Fools bekannt gegeben: Am 23. Januar 2026 verlässt der Titel den Early Access. Der Nachfolger des gefeierten Serpent in the Staglands überzeugt mit einer einzigartigen Ästhetik, einem rundenbasierten „Beat-‚em-up“-Kampfsystem und einer der ungewöhnlichsten Magie-Systeme, die Sie seit Jahren gesehen haben: Hier werden Zauber mit Blut auf Bäumen geätzt und der Kampf mit Lyra-Musik begleitet.
Banquet for Fools führt die Geschichte der Volling 300 Jahre nach den Ereignissen von Serpent in the Staglands fort. Die Götter haben sich von diesem Volk abgewandt, das sich nun dem Paganismus zugewandt hat. Sie steuern eine Gruppe von vier selbst erstellten Gefährten, die auf der verlassenen und verfluchten Insel Invimona eine profitable Gewürzplantage für ihren Herrn sichern sollen – doch die Zivilisation der toten Lachovinianer und unzählige Geheimnisse warten in den Katakomben.
Ein einzigartiger Stil trifft auf RTwP-Beat-‚em-up
Der Titel begeistert die Early-Access-Community vor allem durch seine einzigartige Ästhetik, die oft als „digitalisierte Knetgummi-Optik“ oder „Stop-Motion-Look“ beschrieben wird und an Filme wie Der Dunkle Kristall erinnert.
Das Kampfsystem ist ebenso ungewöhnlich: Es handelt sich um ein Party-basiertes Beat-‚em-up-RPG.
- Echtzeit mit Pause (RTwP): Der Kampf findet in Echtzeit statt, wird aber pausiert oder stark verlangsamt, sobald die Aktionsleiste eines Charakters gefüllt ist und Sie das „Combat Dome“ öffnen – ein kreisförmiges Zielsystem ähnlich dem aus Parasite Eve oder Vagrant Story.
- Brawler-Fokus: Sie steuern aktiv nur einen Charakter, während die anderen drei Begleiter (die Sie zu Beginn erstellen) taktisch unterstützen, sich aber automatisch in die Schlägerei stürzen. Kombi-Angriffe und strategisches Positionieren sind dabei entscheidend.
Magie aus Blut, Musik und Verbündeten
Abseits des Kampfes glänzt Banquet for Fools mit Rollenspiel-Systemen, die seinesgleichen suchen:
- Custom-Zauber: Die paganen Zaubersprüche werden nicht einfach erlernt. Sie entdecken einzigartige Effekte in „Vol-Bäumen“, wählen eine Birke und ätzen ihre Rune mit Blut in den Baum, um einen individuellen Zauber zu erschaffen und dessen Stärke zu bestimmen.
- Waffenfähige Musik: Spieler können im Kampf Lieder (Songs) konfigurieren, die situativ automatisch auslösen (Auto-Procing). Diese können etwa beim Start einer Schlacht, bei niedriger Gesundheit eines Begleiters oder nach dem Fall eines Feindes aktiviert werden und bieten mächtige Boni.
- Tierbindung (Animal Binding): Sie können Shroomers, Wald- und Fischkreaturen zähmen und binden, damit sie als Verbündete kämpfen und spezielle Combo-Angriffe freischalten.
Update 5 bringt neue Weltteile und das eigene Heim
Die jüngste Update 5 liefert umfangreichen Content, der auf den vollen Release vorbereitet:
- Neue Karten: Zehn neue Karten erweitern die Insel, darunter die Stadt Aven Dura, die Exile Island und uralte Krypten.
- Eigenes Zuhause: Spieler können nun ein eigenes Haus mit Beerenbeet und einem Gehege für das Lasttier (Pack Animal Pen) erwerben.
- Erweiterte Immersion: Neue Synchronisation für Dialoge, neue Lyra-Musik und neue Kampfsoundtracks wurden hinzugefügt.
Der wichtigste RPG-Faktor: Das Spiel legt einen starken Fokus auf Konsequenzen und mehrere Enden. Die Art und Weise, wie Aufgaben abgeschlossen werden, beeinflusst nicht nur die Genehmigung Ihres Herrn und die Ernte, sondern das Schicksal der gesamten Kolonie. Zudem gibt es kein Quest-Log und keinen Kompass, was die Erkundung der Insel (auch per Petal Boat/Boro) zu einer Herausforderung macht, die an alte cRPGs erinnert.
Banquet for Fools verlässt den Early Access am 23. Januar 2026.
Kommentar hinterlassen