
Nach dem großen Erfolg des Erstlings aus dem Jahr 2021 haben der britische Publisher Kwalee und das Entwicklerstudio Clover Bite nun den offiziellen Startschuss für die Fortsetzung gegeben. Grime II wird am 31. März 2026 zeitgleich für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen und verspricht eine noch düstere, surrealere Erfahrung als sein Vorgänger.
Grime II entführt die Spieler erneut in eine Welt, die aus Albträumen und anatomischen Kuriositäten zu bestehen scheint. In der Rolle eines „Formlosen“ (Formless) – einem Wesen, das die Gestalt seiner Gegner imitieren kann – erkundet ihr ein mysteriöses neues Land voller riesiger Vasen, bemalter Fingernägel und tiefgründiger Kulturen.
Innovation durch „Molds“: Werde zu deinem Feind
Das Herzstück des Gameplays ist das neue Mold-System. Anstatt Gegner nur zu besiegen, absorbiert ihr sie und erschafft „Formen“ (Molds) in ihrem Abbild:
- Taktische Beschwörungen: Diese Formen können genutzt werden, um Spezialangriffe auszuführen, Projektile abzufeuern oder Gegner zu betäuben. Sogar die Umgebung lässt sich mit Hilfe dieser Molds manipulieren.
- Parry und Grasp: Die bekannten Hand-Tentakel kehren zurück. Mit ihnen pariert ihr Angriffe oder greift Gegner direkt an, um sie zu absorbieren und ihre Form für eure Zwecke zu erlernen.
- Umgebungs-Kämpfe: Die Welt selbst ist eure Waffe. Überall bieten sich Gelegenheiten, Feinde durch Fallen oder architektonische Besonderheiten zu schädigen – aber Vorsicht: Die Bewohner dieser Welt wissen diese Vorteile ebenfalls gegen euch zu nutzen.
Eine lebendige, verstörende Welt
Clover Bite legt großen Wert auf das World-Building. Jedes Gebiet in Grime II verfügt über eine eigene Zivilisation und Geschichte. Die Begegnungen mit den skurrilen Charakteren sollen tiefe Einblicke in die Lore des Grime-Universums gewähren, während ihr geheime Pfade freischaltet, die nur durch bestimmte Formwandlungen zugänglich sind.
Mit dem Release am 31. März positioniert sich Grime II als eines der vielversprechendsten Indie-Highlights des Frühjahrs für Fans von Titeln wie Hollow Knight oder Blasphemous.
Was ist eure Meinung? Der erste Teil von Grime war bekannt für sein extrem präzises Kampfsystem und das einzigartige Artdesign. Glaubt ihr, dass das neue System der Formwandlung die taktische Tiefe noch einmal steigern kann? Und seid ihr bereit, euch erneut in diese verstörende Welt aus Stein und Fleisch zu wagen?
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