
Wenn erfahrene Entwickler hinter hochgelobten Titeln wie Satisfactory (Metacritic-Score von 91) und dem Kult-Phänomen Goat Simulator ein neues Studio gründen, horcht die Gaming-Welt auf. Das schwedische Team von Feeble Minds hat nun den Starttermin für sein Erstlingswerk verraten: Das anspruchsvolle Koop-Soulslike Serpent’s Gaze bricht am kommenden Montag, den 25. Mai 2026, offiziell in den Steam Early Access auf.
Ein frisch veröffentlichter Release-Date-Trailer zeigt bereits die düstere Wüsten-Atmosphäre und gibt einen Vorgeschmack auf die knallharten Bosskämpfe, die auf Teams von bis zu vier Spielern warten.
Handgefertigtes Leveldesign trifft auf Roguelike-Mechaniken
Im Gegensatz zu vielen modernen Koop-Spielen verzichtet Serpent’s Gaze komplett auf prozedural generierte Welten. Stattdessen setzt das Studio auf rein handgefertigte Level, die zum Erkunden einladen. Für den nötigen Wiederspielwert sorgt stattdessen ein dynamisches „Fluch-System“: Bei jedem Durchlauf stapeln sich unterschiedliche Schwierigkeitsmodifikatoren. Das Spektrum reicht von zusätzlichen feindlichen Invasionen bis hin zu unbarmherzigen Minibossen, die gezielt Jagd auf eure Gruppe machen.
Als Ausgleich für diese Flüche sammelt ihr auf eurer Pilgerreise den Segen antiker Gottheiten, Geschenke eures Patrons und seltsame Relikte, um eure Fähigkeiten massiv zu steigern.
Der Kampf gegen die Usurpatoren-Götter
Die Story schickt euch als sogenannten Scion (Sprössling) ins Rennen. Ihr wurdet vom sterbenden Baumgott Magnolia erschaffen, um die tyrannischen Götter und Usurpatoren zu stürzen, die das Land unterjocht haben. Eure Reise führt euch durch abwechslungsreiche Gebiete mit eigenen Fraktionen – von den staubigen Ruinen der nomadischen Majin bis hin zu den prunkvollen Kathedralenstädten der stolzen Attar’Esh.
Komplexe Builds für jede Schadensklasse
Das Herzstück des Gameplays ist die enorme Vielfalt beim Theorycrafting. Fähigkeiten und Klassen-Aspekte lassen sich extrem tiefgründig miteinander verknüpfen:
- Aspekt der Plage (Aspect of the Plague): Perfekt für agile Schadensausteiler (DPS). Jeder Kill gewährt euch temporäre Attributsschübe. Kombiniert mit göttlichen Segen, die die Dauer von Buffs verlängern, werdet ihr auf dem Schlachtfeld immer schneller und tödlicher.
- Aspekt des Kühnen (Aspect of the Bold): Die klassische „Berserker“-Rolle. Je mehr Lebenspunkte euch fehlen, desto höher schnellt euer Schadensoutput. Gepaart mit einem riesigen Lebensbalken und einem Relikt, das eure eigenen HP opfert, um Bosse ins Taumeln zu bringen, sucht ihr hier gezielt den Schmerz, um ihn als Strafe zurückzuzahlen.
Pünktlich zum Early-Access-Start am 25. Mai wird es zudem ein optionales Supporter Pack als DLC geben. Fans, die das Projekt in der Entwicklungsphase zusätzlich unterstützen möchten, schalten damit exklusive kosmetische Skins für alle vier spielbaren Charaktere frei.
Die Highlights im Überblick:
- Genre: Koop-Soulslike / Roguelike-Elemente.
- Entwickler: Feeble Minds (Ex-Entwickler von Coffee Stain Studios).
- Early-Access-Start: 25. Mai 2026 (in 6 Tagen).
- Spieleranzahl: 1 bis 4 Spieler im Online-Koop.
Was ist eure Meinung? Glaubt ihr, dass der Mix aus präzisem Soulslike-Kampfsystem und stapelbaren Roguelike-Buffs im Koop-Modus funktioniert? Werdet ihr euch nächste Woche direkt mit euren Freunden in die Wüste stürzen oder wartet ihr lieber den vollen Release ab? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
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