
Katzen und tonnenschwere Kampf-Mechs – eine Kombination, die man so vermutlich nicht alle Tage sieht. Das neugegründete Entwicklerstudio Raven Studio, das sich aus erfahrenen Branchen-Veteranen der Gaming-Riesen Tencent und NetEase zusammensetzt, hat gemeinsam mit Publisher Infini Fun sein Debütprojekt enthüllt: Cats in the Shell. Der strategische Mech-Baukasten-Roguelike-Mix schickt die tierischen Piloten noch in diesem Jahr in den Kampf.
Taktischer Autobattler mit Tiefgang
Cats in the Shell mischt das klassische Prinzip eines Roguelikes mit den strategischen Facetten eines Autobattlers. Spieler übernehmen das Kommando über gewaltige Stahlkolosse, die jedoch von flauschigen, aber kampferprobten Katzen gesteuert werden. Zum Start stehen sechs grundlegend unterschiedliche Mech-Typen zur Auswahl, die im Laufe der Runden individuell angepasst werden können.
Der eigentliche Kern des Spiels liegt im extrem detailverliebten Bausystem. Über 1.000 verschiedene Ausrüstungsteile und Komponenten lassen sich durch Zufallsereignisse und Siege sammeln. Diese Module müssen strategisch in fünf verfügbare Slots eingesetzt werden. Da der Platz im Inventar stark begrenzt ist, erfordert das Ausrüsten der Mechs cleveres Management, um in den automatischen Kämpfen verheerende Synergien und Kettenreaktionen auszulösen.
Katzen-Piloten und asynchrones PvP
Die Wahl des richtigen Piloten ist dabei ebenso wichtig wie die Waffe selbst. Jede Katze bringt exklusive aktive Fähigkeiten und ganz eigene strategische Schwerpunkte mit ins Cockpit.
- Umfangreiche Kampagne: Die Story-Kampagne führt durch vier futuristische Biome, in denen sich die Teams riesigen, bildschirmfüllenden Bossgegnern stellen müssen.
- Asynchrones PvP: Neben den KI-Gegnern wartet ein kompetitiver Modus. Hier treten Spieler gegen die Kampfmaschinen von Piloten aus der ganzen Welt an, um eine Serie von zehn Siegen zu erringen.
- Hoher Wiederspielwert: „Die detailorientierte, befriedigende Mech-Konstruktion und der Roguelike-Zufall werden die Spieler auf Trab halten“, verspricht Alex Dong, Studio Director bei Raven Studio.
Der offizielle Startschuss für den PC via Steam Early Access fällt im vierten Quartal 2026. Wer nicht so lange warten möchte, kann ab sofort an einem siebentägigen öffentlichen Playtest direkt über Steam teilnehmen. Das fertige Spiel wird unter anderem eine vollständige deutsche Lokalisierung bieten.
Kommentar hinterlassen