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Samurai-Comeback nach 20 Jahren: „Onimusha: Way of the Sword“ öffnet das Leveldesign & bietet 300 Parry-Animationen

Mehr Freiraum in Kyoto: Capcom wagt mit Onimusha: Way of the Sword nach rund zwei Jahrzehnten Pause die Wiederbelebung der Kultreihe. Erste Vorschauen zeigen, dass das Entwicklerstudio mit alten Traditionen bricht und spürbar offenere Areal-Strukturen einführt.

Kyoto auf eigene Faust erkunden

Das Action-Abenteuer schickt Spielende in eine fiktive Version der Edo-Periode. Die Hauptfigur – ein junger Miyamoto Musashi – ist optisch der verstorbenen Filmlegende Toshiro Mifune nachempfunden. Statt rein linearer Schlauchlevel setzt Capcom auf zusammenhängende Stadtteile von Kyoto.

Die wichtigsten Features im Überblick:

  • Offenere Areale & Metroidvania-Einflüsse: Spielende können Distrikte frei erkunden, Nebenquests annehmen und versteckte Bosse aufspüren. Nach Kämpfen freigeschaltete Genma-Kräfte öffnen zuvor unzugängliche Pfade.
  • Wuchtiges Parry-Kampfsystem: Der Fokus liegt auf Blocken, Kontern und Parrieren. Allein für die Parry-Mechanik wurden über 300 verschiedene Animationen aufgenommen. Ein Treffersystem erlaubt zudem das Abtrennen von Gliedmaßen.
  • Präzises Motion-Capturing: Für Gegner wie den vielarmigen Demon Kubikiri wurden Bewegungsszenen mit bis zu vier Motion-Capture-Darstellern gleichzeitig eingespielt.

Onimusha: Way of the Sword verbindet die düstere Genma-Atmosphäre der Klassiker mit modernen Gameplay-Anleihen. Das Spiel erscheint am 4. September 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2.

Über Egor Sommer 2065 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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