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Anatomischer Kampf ohne Lebensbalken: Gladio Mori verlässt am 16. September den Early Access

Kein klassischer Lebensbalken, physikbasierte Rüstungen und individuell erstellte Angriffe: Das vom finnischen Ein-Mann-Studio Plebeian Studio entwickelte Kampfspiel Gladio Mori verlässt am 16. September 2026 die Early-Access-Phase auf Steam und erscheint zeitgleich in der Vollversion für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Das vom Publisher Bonus Stage Publishing betreute Spiel vereint physikbasierte Schwertkämpfe mit einem ungewöhnlich detaillierten Schadenssystem und vollständigem Crossplay über alle Plattformen hinweg.

Organ-Schaden und ein Editor für eigene Kampfbewegungen

Gladio Mori setzt auf Schadensberechnungen im Inneren des Körpers sowie physikalische Gesetze statt auf starr abgezogene Trefferpunkte [00:00]:

  • Keine Lebensbalken: Verletzungen werden organisch getrackt. Durchtrennte Schlagadern oder abgetrennte Gliedmaßen führen zum langsamen Verbluten, während ein präziser Stich in vitale Organe ein Duell blitzartig beenden kann.
  • Physikbasierte Rüstung: Plattencorps stoppen Hiebe wirkungsvoll. Ein Sieg erfordert das Ausnutzen von Lücken in der Panzerung statt sturem Treffer-Spamming.
  • Eigener Move-Editor: Spieler können eigene Angriffsanimationen von Grund auf erstellen und in Kämpfen einsetzen. Wer lieber direkt loslegt (oder auf Konsole spielt), greift auf eine riesige Online-Galerie aus von der Community erstellten Kampfsport-Moves zurück.
  • Multiplayer & Crossplay: Bis zu vier Spieler können in Online-Matches gegeneinander antreten – dank voller Crossplay-Unterstützung plattformübergreifend zwischen PC, PS5 und Xbox Series X|S.

Nach einem erfolgreichen Early Access auf Steam mit sehr positiven Bewertungen startet das Ein-Mann-Projekt von Entwickler Plebeian Studio nun den weltweiten Release auf PC und Konsolen.

Der offizielle Release Date Reveal Trailer zeigt erste Einblicke in die physikbasierten Gefechte.

Dieser Text wurde mit Unterstützung einer KI erstellt und redaktionell geprüft.

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