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Don’t Die, Collect Loot: Roguelite-Action im Early Access

Spiel: Don’t Die, Collect Loot Entwickler: Dan Makes Video Games Publisher: indie.io Release: 19. September 2025 (Early Access) Plattformen: PC (Steam) Genre: Roguelite, Action-RPG, Bullet-Hell

Das Ein-Mann-Studio Dan Makes Video Games hat in Partnerschaft mit indie.io sein neuestes Werk, Don’t Die, Collect Loot, veröffentlicht. Der Titel ist ab sofort im Early Access auf Steam erhältlich und kombiniert das Beste aus verschiedenen Genres: Er ist teils Looter-Action-RPG, teils Bullet-Hell-Shooter und komplett chaotisch.

Fans von absurdem Loot, die sich in Spielen gerne übermächtig machen, kommen hier voll auf ihre Kosten. Im Rahmen des Early-Access-Starts gibt es das Spiel für $9,99 USD mit einem Einführungsrabatt von 20 %.

Der Wahnsinn hat System

Der Name ist Programm: „Don’t Die, Collect Loot“ (Stirb nicht, sammle Loot) lädt die Spieler ein, sich in einer Welt zu behaupten, die in der Zeit eingefroren ist. Jede Runde führt durch prozedural generierte Erinnerungen an die Zeit vor einer mysteriösen Katastrophe. Und obwohl das Ziel lautet, nicht zu sterben, ist der Tod nur ein kleiner Rückschlag auf dem Weg zum ultimativen Loot. Denn während man Horden von Feinden vernichtet, die Unmengen an Beute fallen lassen, wächst der eigene Held kontinuierlich an Stärke.

Jeder Run ist ein Bullet-Hell-Kampf auf einem endlos scrollenden Bildschirm gegen einen unaufhaltsamen Strom von Gegnern. Während man Monster besiegt, erhält man run-spezifische Level und Fähigkeiten sowie globale Erfahrung, die man zwischen den Runs nutzen kann, um die eigenen Charakterskills zu verbessern. Unmengen von Loot können gesammelt und verkauft werden, und nebenbei entdeckt man Bruchstücke der Geschichte, um die Story der zerbrochenen Welt zusammenzusetzen.

Klassenvielfalt und unbegrenzte Macht

Zum Early-Access-Start bietet Don’t Die, Collect Loot drei einzigartige Heldenklassen: Der Abenteurer vernichtet Feinde im Nahkampf, der Arkanist sprengt sie mit magischen Sprüchen in die Luft, und der Tierbändiger beschwört Diener, die die Drecksarbeit erledigen. Jede Klasse hat Dutzende von Fähigkeiten, die in Kombination mit dem ständig wachsenden Loot-Strom endlose Möglichkeiten für Builds bieten.

Das Powergaming und das Ausnutzen von Mechaniken werden vom Entwickler explizit gefördert. Die komplexen Systeme wurden so entworfen, dass es genauso viel Spaß macht, die Regeln zu befolgen, wie sie zu brechen. Zwei weitere Klassen – darunter Archetypen wie Schurke und Bogenschütze – sowie neue Biome mit mächtigen Bossen und Endgame-Begegnungen werden im Laufe des Early Access hinzukommen.

Das Feedback der Community ist entscheidend

Für einen Solo-Entwickler ist ein Projekt dieser Größenordnung eine gewaltige Aufgabe. Deshalb wird das Feedback der Community im Early Access entscheidend sein, um sicherzustellen, dass das Chaos fair, ausgewogen und unendlich unterhaltsam bleibt. Das Zusammenspiel von Hunderten von Fähigkeiten, Tausenden von Item-Eigenschaften und endlosen Crafting-Optionen, die Ausrüstung mit über einem Dutzend Modifikatoren hervorbringen können, soll das Spielgeschehen revolutionieren, nicht die Geduld der Spieler auf die Probe stellen.

Bist du bereit, die Grenzen der Macht auszuloten und dich in absurde Stärke-Dimensionen zu katapultieren? Dann ist Don’t Die, Collect Loot jetzt auf Steam verfügbar.

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