
Pine Studio veröffentlicht Escape Simulator 2, den Nachfolger ihres 3-Millionen-mal verkauften Puzzle-Hits. Das Spiel bietet tiefere Rätsel, neue Themen-Welten und einen massiv aufgerüsteten Room Editor 2.0.
Indie-Entwickler Pine Studio hat heute Escape Simulator 2 veröffentlicht, den mit Spannung erwarteten Nachfolger ihres äußerst erfolgreichen Koop-Puzzle-Spiels, das weltweit über drei Millionen Einheiten verkauft hat. Das Spiel ist ab sofort auf Steam für 16,99 € erhältlich (mit einem zeitlich begrenzten Einführungsrabatt von 10 %).
Spieler können alleine oder im Team mit bis zu 8 Freunden in das ultimative kooperative Escape-Room-Erlebnis eintauchen.
„Mit Escape Simulator 2 wollten wir das Escape-Room-Genre vorantreiben, mit frischen Themen und neuen Puzzle-Mechaniken experimentieren und den Erbauern leistungsstärkere Tools als je zuvor an die Hand geben“, sagt Tomislav Podhraski, Mitbegründer von Pine Studio.
Neue Welten und tiefere Rätsel
Escape Simulator 2 baut auf den physikbasierten Interaktionen des Originals auf. Spieler können Objekte aufnehmen und untersuchen, Möbel verschieben und nahezu mit der gesamten Umgebung interagieren, um die versteckten Geheimnisse zu lüften.
Das Spiel startet mit drei brandneuen, von Escape-Room-Experten entworfenen Themen-Packs, die jeweils vier miteinander verbundene Räume enthalten:
- Dracula’s Castle: Betreten Sie eine schattenhafte Festung, decken Sie ihre Geheimnisse auf und befreien Sie die Stadt von einem dunklen Fluch.
- Starship EOS: Erkunden Sie ein gestrandetes Raumschiff, finden Sie seine verlorene Energiequelle und überleben Sie das Unbekannte.
- The Cursed Treasure: Folgen Sie einer kryptischen Karte zu einer Pirateninsel, stellen Sie sich tödlichen Prüfungen und bergen Sie uralte Schätze.
Zusätzlicher Content soll kurz nach der Veröffentlichung folgen.
Room Editor 2.0: Bauen mit Profi-Tools
Ein Kernstück des Erfolgs des ersten Teils war der Community-Content, der über 4.000 selbst erstellte Räume hervorbrachte. Der Room Editor 2.0 erweitert diese Möglichkeiten massiv, um Kreativen die besten Werkzeuge an die Hand zu geben:
- Neues Lighting Engine: Für dramatische und atmosphärische Beleuchtungseffekte.
- Building Editor: Ein verbesserter Editor für den Bau komplexer Strukturen.
- Sequence Animations: Ermöglicht komplexere Abläufe und Interaktionen.
Mit diesen Upgrades können benutzerdefinierte Escape Rooms nun noch professioneller aussehen und sich anfühlen, was den Wiederspielwert und die Kreativität der Community weiter fördern dürfte.
Kommentar hinterlassen