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Gears of War: E-Day setzt auf den „Alien“-Horrorstil des Originals, so der ehemalige Art Director

„Es herrschte einfach die Spannung und der Horror, den man aus jedem Schauplatz herausholte, und das liebte ich“, sagt Jerry O’Flaherty, ehemaliger Art Director der Serie.

Auch wenn sich die Gears of War-Reihe über die Jahre hinweg stark verändert und weiterentwickelt hat, schien der charakteristische Horror-Stil, der das Original definierte, in der Vergangenheit zu liegen. Glücklicherweise kehrt The Coalition mit Gears of War: E-Day zu diesen Wurzeln zurück. Das Prequel spielt kurz nach dem Emergence Day, dem Tag, an dem die Locust-Horde die Oberfläche betrat.

Die Rückkehr zu den Horrorwurzeln des Originals ist ein spannendes Versprechen. Interessanterweise zog der ehemalige Art Director der Serie, Jerry O’Flaherty, einen treffenden Vergleich: Er nannte das erste Spiel das „Alien“ der Reihe, während die nachfolgenden Teile eher wie „Aliens“ seien.

Horror vs. Action-Spektakel

„Einverstanden“, sagte O’Flaherty, als er von FRVR zu der Annahme befragt wurde, dass E-Day den Horror des ersten Teils kanalisieren werde.

„Ich hatte einfach das Gefühl, dass der erste Teil mehr ein Horrorspiel mit Monstern war, und dann wurde es schnell ein Monsterspiel, was in Ordnung ist – die Leute lieben Teil 2, 3 und 4 –, aber der Horror des ersten Teils hatte eine etwas kleinere, isoliertere Natur“, erklärte er.

O’Flaherty verdeutlichte den Unterschied mit der berühmten Filmreihe:

„Wenn Gears 1 der Film Alien war, dann war der Rest der Franchise Aliens. Beim ersten gab es ein Verstecken des Bösewichts, es herrschte einfach die Spannung und der Horror, den man aus jedem Schauplatz herausholte, und das liebte ich. Ich liebte den Horroraspekt dessen, was wir im ersten Teil gemacht haben.“

Dunkelheit und reduzierte Palette

Als Epic Games (die die ursprüngliche Trilogie entwickelt haben) die Unreal Engine 3 mit Gears of War 1 an ihre Grenzen trieben, setzten sie auf eine kinoreifere Präsentation mit einer „reduzierten Palette“ und viel Dunkelheit.

„Schon sehr früh wussten wir, dass wir filmische Inhalte pushen wollten“, so O’Flaherty. „Es war Horror. Es war ein Horrorspiel, und Horror bedeutet eine reduzierte Palette; es wird viel Dunkelheit geben.“

Gears of War: E-Day soll im Jahr 2026 für Xbox Series X/S und PC erscheinen. The Coalition hat bestätigt, dass sich die Handlung über mehrere Tage erstrecken und der Franchise ein „neues Gefühl“ verleihen wird.

Quelle

Über Egor Sommer 1578 Artikel
Lange Zeit bei Playstation-Choice.de mitgewirkt und nun als Freelancer bei Gamolution.de tätig. Ich freue mich darauf euch weiterhin mit Tests, Specials und News rund um die Gaming-Welt zu informieren.
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