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Project Windless: KRAFTON enthüllt bildgewaltiges Open-World-RPG nach „Tränenvogel“-Saga

Im Rahmen des jüngsten „State of Play“-Events von Sony hat KRAFTON, Inc. erstmals den Vorhang gelüftet: Project Windless ist ein neues AAA-Action-RPG, das auf der berühmten koreanischen Romanreihe „Die Legende vom Tränenvogel“ basiert. Entwickelt vom KRAFTON Montréal Studio unter der Leitung von Patrik Méthé (ehemals Ubisoft), verspricht der Titel ein cineastisches Singleplayer-Erlebnis auf Basis der Unreal Engine 5.

Das Spiel entführt die Spieler in eine Welt, die lange vor den Ereignissen der Bücher spielt – ein mythisches Zeitalter, in dem die Legenden, die Fans der Vorlage kennen, erst noch geschrieben werden.

Die Rolle des Heldenkönigs

In Project Windless schlüpfen Spieler nicht in die Haut eines namenlosen Abenteurers, sondern verkörpern eine wahrhaft legendäre Figur:

  • Die Rasse der Rekon: Als Heldenkönig der Rekon steuern Spieler ein gewaltiges, vogelähnliches humanoides Wesen. Diese Rasse ist bekannt für ihre schiere Kraft und ihren unerschütterlichen Kampfgeist.
  • Sternengeschmiedete Klingen: Bewaffnet mit zwei legendären Schwertern stellt sich der Held nicht nur einzelnen Monstern, sondern führt ganze Armeen in gewaltige Schlachten.
  • Vier intelligente Rassen: Die Welt wird von Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi bevölkert, die jeweils eigene Kulturen und tief verwurzelte Konflikte in das Spielgeschehen einbringen.

„Mass Technology“ für epische Schlachten

Ein technisches Highlight des Spiels ist die sogenannte Mass Technology. Diese ermöglicht es, Tausende von Soldaten und riesige Kreaturen gleichzeitig in Echtzeit auf dem Schlachtfeld darzustellen. Anstatt Truppen aus der Ferne zu befehligen, stürzen sich die Spieler direkt in das Getümmel. Der Fokus liegt auf einem schnellen, geschicklichkeitsbasierten Kampfsystem, bei dem ein einzelner Held durch sein Handeln den Verlauf ganzer Kriege beeinflussen kann.

Freiheit und Weltgestaltung

Laut Creative Director Patrik Méthé steht die Handlungsfreiheit im Vordergrund. Spieler sollen nicht nur eine Geschichte erleben, sondern sie durch ihre Allianzen und Entscheidungen aktiv mitgestalten. Das Ziel ist es, den Grundstein für ein zukünftiges Königreich zu legen, wobei jede Interaktion mit den verschiedenen Fraktionen Auswirkungen auf die Weltordnung hat.

Fokus auf Singleplayer

Interessant für Fans klassischer Rollenspiele: KRAFTON betont ausdrücklich, dass Project Windless als reines Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer- oder Live-Service-Elemente konzipiert ist. Die Entwicklung ist eine globale Zusammenarbeit zwischen dem Studio in Montréal und den Teams in Südkorea, um westliche AAA-Standards mit der kulturellen Authentizität der koreanischen Mythologie zu verbinden.

Ein offizielles Veröffentlichungsdatum steht noch aus, das Spiel befindet sich jedoch für PC und Konsolen in der aktiven Entwicklung.

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