Esport als Kulturelement, nicht nur Sport

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Nur wenige zweifeln bereits daran, dass Essport zu einem festen Bestandteil der Unterhaltungswelt geworden ist und sogar zu etwas Ernsthafterem gewachsen ist. Selbst diejenigen, die nicht wissen, was für ein neues Phänomen junge Erwachsene sind, die Videospiele spielen, und vor allem die Millionen von Zuschauern, die zusehen, wie sie es tun, hören bereits Echos.

Da dieses Phänomen in Deutschland zugenommen hat, ist eines der klaren Ziele, die diese junge Industrie derzeit auf der ganzen Welt betrachtet, der Vergleich mit traditionellen Sportarten. Dies ist eine verständliche und verständliche Linie, erstens wegen ihrer Ähnlichkeit mit sportlichen und Wettkampfveranstaltungen, und zweitens wegen ihrer Investitionsbedingungen, mit allem, mit dem diese Art von Veranstaltung verbunden ist.

Quelle: Alina Kuchuk, unsplash

Das Nachdenken über diese Situation ist sehr wichtig. Erstens unterscheidet sich der Zustand des eSports in Deutschland nicht wesentlich vom Rest der Welt. Aus der Sicht der Öffentlichkeit ist es noch zu früh, was Sie um jeden Preis erreichen wollen, und eSports muss mehr Zeit haben, sich unter uns niederzulassen.

Dienste von Drittanbietern, die den Spielern helfen, den Spielablauf zu erleichtern, werden ebenfalls immer beliebter. Dies deutet darauf hin, dass es eine Nachfrage dafür gibt und Menschen unterschiedlichen Alters in ihrem Gameplay Tools wie den Kauf zusätzlicher Spielwährung für Spiele wie Destiny 2 auf der Website implementieren https://skycoach.gg/destiny-boost. Zuverlässig und profitabel kann die Zeit für die Beschaffung von Ressourcen reduziert werden, wodurch das Spiel spannender wird. Auch wenn man die Entwicklung von Drittanbieter-Diensten berücksichtigt, hat Esport eine gute Zukunftshilfe.

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Wenn wir zum Thema der Fundamentalität dieses Phänomens zurückkehren, sollten wir nicht vergessen, woher der eSport stammt. Seine grundlegende Grundlage sind Videospiele, ein künstlerisches Element, das Jahre, Schweiß, Tränen und heftige Diskussionen brauchte, um als kulturelles Element in unserem Land anerkannt zu werden; und einmal erreicht, versucht die erste Option, die daraus entsteht, sich auf andere Wege zu konzentrieren, anstatt den bereits zurückgelegten Weg zu nutzen.

Es mag sein, dass das künstlerische oder erzählende Element des Videospiels, das gespielt wird, im Esport nicht vorherrscht, aber das bedeutet nicht, dass es in seinem eigenen Konzept keinen Mangel an diesen kulturellen Elementen gibt und, noch wichtiger, sie in der Lage sind, ihre eigene Kultur um sich herum zu erzeugen, von ihrer Sprache bis zu ihren Bräuchen. Nicht zu vergessen die Gemeinschaften, die um ihn herum entstehen, und die Werte, die er als Wettbewerb fördert: Freundschaft, Zusammenarbeit. Unter Berücksichtigung des Vorstehenden und der Definition von Kultur: «Eine Reihe von nicht spezialisierten Wissen und Ideen, die durch die Entwicklung intellektueller Fähigkeiten durch Lesen, Studieren und Arbeiten erworben wurden», kann man nicht leugnen, dass Essport eine Kultur ist?

Die Schlussfolgerung ist, dass wir, wenn wir bereits beweisen können, dass sie aufgrund ihrer Herkunft und Eigenschaften eine Kultur unserer heutigen Generation sind und diese nachweisbare Tatsache nutzen, um unser Wissen auf allen Ebenen der Gesellschaft zu fördern, eSports nicht zu schnell in Sport verwandeln wollen?

Welchen Einfluss haben Videospiele auf die Kultur?

Videospiele als eine Form der Unterhaltung sind seit langem Teil der populären Kultur geworden, angefangen bei den ersten Arcade-Spielen bis hin zum Game Boy, der 1990 von Nintendo in Europa veröffentlicht wurde (eine Konsole, die die Vorher-Nachher-Geschichte geprägt hat, da sie überall hin mitgenommen werden konnte, wie zum Beispiel ein Mobiltelefon in der heutigen Zeit). Die Konsole, die auch (jetzt in ihrer neuesten Entwicklung Nintendo Switch genannt) ihre Führung über PlayStation und Xbox behält. Darüber hinaus entstand die erste zufällig im Jahr 1995, ein Datum, das viele Experten auf den Anfang der Z-Generation zurückführen. Die Entwicklung war sowohl in der Hardware als auch in der Videospielsoftware konstant, aber auch hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf unsere Kultur, die heute mit dem Aufkommen virtueller digitaler Umgebungen weiterhin die Art und Weise beeinflussen wird, wie wir im Netzwerk interagieren.

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Um diesen Einfluss noch weiter zu verstehen, wenn Sie sich mit dem Thema nicht gut auskennen, ist es wichtig, den aktuellen Stand von Videospielen zu kennen. Entwickler haben in den letzten 15 Jahren viele Innovationen beigetragen. Auf der einen Seite erreichen wir mit visueller Qualität hyperrealistische Grafiken, die fast über den Film hinausgehen könnten. Auf der anderen Seite, und noch wichtiger, mit der Erfahrung von Videospielen, der Schaffung virtueller Umgebungen — mit ihrer eigenen Währung, Wirtschaft und Beziehungsdynamik — wo dein Avatar dich wirklich repräsentiert, und du musst nicht nur einen «Wettbewerb» oder ein Spiel gewinnen, sondern auch, dass du auch interagieren, eine Rolle spielen und kommunizieren musst, als ob es das wahre Leben wäre.

Die Sims, die viele von euch lernen können, haben eine Dynamik, die in vielen anderen Videospielen zu finden ist, wo Sie Ihre Persönlichkeit aufbauen und«einfach»Ihre Lebenserfahrung damit leben und entwickeln müssen. Von außen mag das alles einmalig, lustig und neugierig erscheinen, aber die Realität ist, dass diese Branche jedes Jahr wächst und weiter wachsen wird, wenn Menschen, insbesondere junge Menschen, diese Erfahrung als Teil ihres Lebens wahrnehmen, ihr wahres Leben.

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Videospiele haben auch Auswirkungen auf die Arbeit und die berufliche Entwicklung. Wie bei jeder anderen Sportart gibt es hier einen hohen Wettbewerb, und nur wenige können durch das Spielen von Videospielen reich werden. Im Gegensatz zu anderen Sportarten ist Essport jedoch eine Aktivität, die sich von Tag zu Tag immer mehr Videospiele entwickelt. Es gibt auch eine neue Sportart in jedem von ihnen. Traditionelle Sportarten, die Videospiele wie F1 (Autos), NBA (Basketball) oder FIFA (Fußball) haben, sind bereits im Grunde genommen kombinierte Ligen mit wertvollen Preisen.

Aufgrund dieser großen Vielfalt an Videospielen und aufgrund der beiden anderen Merkmale können wir den Hauptgrund für das Eindringen von Videospielen auf ein professionelles Niveau verstehen: Zugang und Unterhaltung. Schließlich geht es um den globalen Zugang, da man von überall aus spielen kann (die physische Nachfrage ist gering, die mentale ist hoch), was die Verbreitung und Akzeptanz dieser Disziplin durch alle, mit der Entwicklung, die dies mit sich bringt, fördert.