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DON’T SCREAM TOGETHER: Nach katastrophalem Start – Horror-Koop-Spiel verkauft sich 200.000 Mal

Das Koop-Horrorspiel DON’T SCREAM TOGETHER hat in den ersten sieben Tagen über 200.000 Exemplare auf Steam verkauft. Der Meilenstein ist bemerkenswert, da das Spiel von Digital Cybercherries (Hypercharge: Unboxed) ursprünglich mit überwiegend negativen Bewertungen startete und sich nun zu einer Redemption Story entwickelt.

Zum Verkaufsstart sahen sich die Entwickler mit großen technischen Problemen konfrontiert, insbesondere bei der Mikrofonkalibrierung und dem In-Game-Audio, die die Kernmechanik des Spiels (Nicht schreien!) betrafen. Das Spiel eröffnete mit einer „größtenteils negativen“ Bewertung von nur 23 % auf Steam.

Creative Gameplay and Marketing Director Joe Henson erklärte, das fünfköpfige Team habe unterschätzt, wie komplex die Umsetzung der Mikrofonmechanik im Multiplayer-Kontext für eine große und unterschiedliche Spielerschaft war.

Transparente Kommunikation zahlt sich aus

Anstatt sich zurückzuziehen, reagierte das Studio mit offener und transparenter Kommunikation.

  • Das Team beantwortete direkt Rezensionen, veröffentlichte schnelle Updates und erklärte offen die Probleme sowie die geplanten Lösungen.
  • Spieler beobachteten, wie das Team in Echtzeit arbeitete und das Spiel verbesserte, was das Vertrauen wiederherstellte.

Die Steam-Bewertung kletterte daraufhin von 23 % auf fast 60 % („Ausgeglichen“) und steigt weiter. Viele Spieler haben ihre negativen Rezensionen nach den schnellen Korrekturen und der ehrlichen Kommunikation aktualisiert.

„Die Leute verlieren nicht das Vertrauen, weil ein Spiel Probleme hat. Sie verlieren es, wenn Entwickler so tun, als gäbe es die Probleme nicht. Deshalb haben wir beschlossen, uns allem direkt zu stellen“, so Joe Henson.

Das Spielprinzip: Flüsternd durch den Horror

DON’T SCREAM TOGETHER ist ein Koop-Erlebnis für bis zu vier Spieler, bei dem Freundschaft, Angst und die Fähigkeit, leise zu sein, auf die Probe gestellt werden.

  • Ziel: Die Spieler müssen die Nacht überleben, indem sie Batterien für ihre Camcorder suchen und durch einen Wald navigieren, ohne zu schreien. Bei einem Schrei muss die gesamte Gruppe neu starten.
  • Proximity Voice Chat: Die Spieler nutzen Proximity Voice Chat, um in Echtzeit zu flüstern, in Panik zu geraten und zu diskutieren.
  • Hunted-Modus: Ein neuer Modus verwandelt laute Spieler in einen Jäger, der die anderen mittels Proximity Voice verfolgen kann.
  • Dynamische Schreckmomente: Das Spiel sorgt mit dynamischen Schreckmomenten dafür, dass jeder Spieldurchgang einzigartig ist. Die Zeit bewegt sich nur, wenn der Spieler sich bewegt.

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