
Tripwire Presents hat Zuwachs im Portfolio: Das Publishing-Label bringt in Zusammenarbeit mit dem türkischen Entwickler BEF Games den Action-Simulations-Hybrid The Boss Gangster: Criminal Empire auf den Markt. Der Titel ist ab sofort im Steam Early Access verfügbar und lässt Spieler ihren eigenen kriminellen Aufstieg im neonfarbenen Setting der 1980er Jahre inszenieren.
In der fiktiven Metropole Night City startest du als kleiner Ganove mit großen Träumen. Dein Ziel: Ein Imperium aufbauen, Rivalen ausschalten und die Stadt unter deine Kontrolle bringen.
Management trifft auf knallharte Action
The Boss Gangster mischt klassische Management-Elemente mit Open-World-Action:
- Der Nachtclub als Basis: Ein Imperium braucht eine legale Fassade. Du verwaltest deinen eigenen Club, stellst Personal ein, organisierst Themenabende und kümmerst dich um VIP-Gäste. Ein guter Ruf öffnet Türen zu lukrativeren (und illegaleren) Geschäften.
- Die Familie aufbauen: Ein Boss ist nichts ohne loyale Crew. Du rekrutierst, trainierst und bewaffnest deine Handlanger, um dein Territorium gegen feindliche Übernahmen zu verteidigen.
- Schutzgeld und Korruption: Erpresse lokale Geschäfte für „Unterstützung“ und sorge dafür, dass Polizei und Bürgermeister auf deiner Gehaltsliste stehen. Nur wer die Beamten besticht, kann ungestört operieren.
Roadmap: Mehr als nur Nachtclubs
Obwohl das Spiel bereits spielbar ist, versprechen die Entwickler für die Early-Access-Phase noch massive Erweiterungen. Geplante Updates sollen es ermöglichen, das Imperium auch über andere Startpunkte aufzubauen – etwa als Drogenbaron, Waffenhändler oder Hotelmagnat.
Abgerundet wird das 80er-Jahre-Feeling durch einen Soundtrack mit 16 eigens für das Spiel komponierten Tracks, die die Atmosphäre der verruchten Nachtclubs perfekt einfangen.
Jetzt zugreifen
The Boss Gangster: Criminal Empire ist für 18,49 € auf Steam erhältlich. Aktuell gibt es einen Einführungsrabatt von 20%, welches am 23. Februar endet. Tripwire Presents, bekannt für Hits wie Chivalry 2 und Deceive Inc., betont, dass das Feedback der Spieler während des Early Access maßgeblich zur finalen Version beitragen wird.
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